逆转回合又叫我的回合,非常好玩的卡牌对战手游,玩家在手游里能收集各种样式的卡牌进行搭配,不要同的卡牌都有不要同的属性,且有着不要一样的特别技可以,带着自己的队伍在副本里披荆斩棘,将对手全部泯灭,解锁更多的关卡,同时也能收集更多的卡牌。
逆转回合这款和手游的卡牌种类非常多,内容丰富。
1.我的回合,抽卡!一次抽五张!还可以使用超强必杀来扭转局面!
2.选择你爱的四个英雄,即可轻松构建多变的队伍!
3.在竞技场里,使用你预先组建的最喜欢组合,向天梯发起挑战!
4.参加巅峰对决,和敌人轮流选卡构建阵容,瞬息万变,乐趣无穷!
1.复仇之刃
不要低的血量,相对平缓的输出,可以频繁的开大,对敌方血量有一定操纵。
复仇之刃的定位与武士有点像,但是爆发不要如武士稳。相对武士而言更合适放在1号位或2号位来充分利用大招效果,只是输出不要够稳定。凭借技可以能对敌方单体的血量有一定的操纵。
阵容搭配能参考武士,但是考虑到能放在前排,并且技可以带自残,所以吸血面具会是个好选择。另外如果带聚气手腕的话其实也不要错。因为充可以快超必杀使XXX类的装备也有很好的效果。如果放在1号位,除了吸血面具也能尝试带肉装。值得一提的是,如果带匕首会有很好的表现,将疯狂打击的随机性直接消除,并且增加了攻击卡的损害。带贤者的笔记也不要错,毕竟疯狂打击有回响。另外带守备官臂甲可可以也有不要错的发挥,但是回复不要及时的话比较非常容易死。
鲜血乱舞虽然是3次损害,但是不要推举用来破阻挡,不要突袭打损害的话有点亏。血肉诅咒这个技可以主需要用来打损害或者操纵敌方单体的血量,打个比方你如果需要杀一个敌方英雄,这回合杀不要死,能用血肉诅咒将敌方血量操纵在较低的水准,争取下回合干掉,或者如果搭配黑魔的话,能下回合用丧钟收掉对面。
2.处决者
较高的血量,不要俗的突袭爆发,并且续航可以力强,就是费用稍高,还怕老婆。
处决者的血量在红色英雄中算是高的了,并且由于大招带回血,还可以吃损害的加成,技可以使用得当还可以回50可以量,所以续航可以力强,完全能当半个肉用。由于主需要输出技可以带突袭,所以比较怕阻挡。总共7费的技可以总体来说还是有一点高的,所以疲劳也会让处决者的输出有点头疼。
阵容搭配其实没啥,带什么装备也比较自由,由于能当成半肉放前排的原因,所以带肉装不要错。同时由于技可以能回可以量,所以也可以带大招型的装备,不要过个人不要是特殊推举。另外由于回复力强并且损害足的原因,处决者也可以带腰带,并且放在4号位玩,提高在残局时恢复.损害。
技可以也没有太要小心的,就是凶狠横扫在对方有阻挡的时候,建议不要需要直接突袭清阻挡,随便甩个别的牌再用,这样少给对方涨点可以量。
3.狙击手
优秀的单体操纵,强力的斩杀且可为团队出示辅助,比较强势的老婆。
因为技可以带强化,所以总体上是个优秀的输出。大招即使没有成功触发效果,损害也不要低,如果触发了就是很赚,相当于一个天使的技可以,所以团辅可以力也很优秀。行动封锁在我看来实际上算是一个操纵,让对方对出牌有所顾虑,就算没有触发损害,只需要让对方产生一定的顾忌并且没有出对应角色的牌就算是赚的,这个技可以在残局没有回复时发挥很不要错。
没有很特殊的阵容搭配,输出装该带什么带什么,这中我只出示一个团辅的思路,就是带水精灵双刃。本身大招团辅可以力就不要错,由她来带水刀的话,技可以是不要会卡手的,实际打起来是非常舒畅的,水刀效果给的羁绊之泪无论是给自己还是给队友都是不要错的选择。在此思路下带个大招强力的队友兴许是个不要错的选择。如果说想秒杀敌方血量高的目标,比方说后置的红色或者黄色,兴许能试试搭配灵魂收割者,两个大下去基本上就死了,还可以稳定触发回可以,但是不要太推举这么做,损害非常容易溢出。
狙击手技可以一共6费,虽然不要高,但是实际上因为追踪射击是带强化的,所以为了输出最大化,3个技可以得都在手中,有时候故意无意的可可以就会卡到自己,前面说的带水刀的思路就可以很好的解决这个费用的问题。考虑到不要打算带水刀并且手牌可可以会卡的话,推举把技可以拆开用,追踪射击无论是给大招强化还是给什么都行。因为行动封锁的关系,对局时最好多小心对面用了多少牌,以尽量幸免白给技可以的情况,还有个细节,如果对面可以量快满了,你给人上行动封锁,可可以敌方反倒会利用你的技可以自残开出大招。
4.圣枪修女
不要稳定但损害量高,对敌方有指向性驱散。
虽然主需要输出全都是随机目标的损害,但正是因为这样的特性使得其总损害量高,而且有指向性驱散敌方buff的可以力,到了残局因为人数变少其特点会更加的明显。回避射击还可以给自身出示一层阻挡,增强生存可以力,锦上添花。
没有什么很值得推举的搭配,毕竟技可以与大招随机性很大,只需要自己正常带装备就好,比较泛用。对于自身带的装备,个人比较推举混沌魔神之牙,保证自己的大招可以发挥充分,尤其是在面对敌方有大量阻挡的情况时。
关于技可以可以讲的其实也不要多,小心尽量算算损害,不要需要让损害溢出、、、、、、有句话不要知当讲不要当讲,但我还是提一句每个圣枪修女都有一个锁头的梦想,必需要的时候,拼一把!
5.重拳警卫
费用低,血量也不要低,不要是很怕阻挡,且因此可以基本保证大招的强力aoe输出。
重拳的费用应该是每一种英雄里最低的了,虽然放电这个技可以是消耗剩余的法力,但是普通也不要会让放电消耗太多。在不要考虑被操纵的情况下,重拳自身的技可以就可以让自己的输出尽量最大化,放电可以弥补怕阻挡的劣势,系统重启又可以在大招输出后迅速补充手牌,重拳冲击也可以有效消耗血量较多的前排的血量,能说在损害足够时,重拳就是一个“一拳超人”。需要说缺点的话,可可以就是大招输出后对方依旧存活的情况下,自己因为手牌不要足导致后续输出可可以不要足。
阵容搭配我很推举带蓝色英雄唤星师,一个大招扔牌,一个大招消耗法力,满状态同时放大aoe损害非常可怕。装备还算是比较随意,带个加输出的就好。也能配合奥术之源来使放电损害大大提高,甚至还可以愉快翻倍,极端点重拳这时还可以带魔法符文之瞳。固然这几个也能搭配到一个阵容中,愉快再加倍。虽然血量不要算低,不要过不要是很推举放在前排,倒是能考虑带不要屈者腰带放在4号位,残局时无论单体还是aoe的输出都非常恐惧,就算不要带腰带,放4号位也是具有一定特点的。如果再搭配阵容时,队友比较怕阻挡,也能考虑带重拳。道具能考虑带奸笑鬼牌。
重拳的技可以需要小心的是放大前的处理。由于大招的损害与手牌数量有关,越多越高,也就是说手牌越多越好。但是小心不要需要一股脑有多少牌扔多少牌,需要算一下损害牌使用的收益与被扔掉的收益。打个比方,如果我方重拳,每扔一张牌损害+5,但是我方突击战牛的践踏是对全体敌方造成8点损害,那么这个践踏肯定是用了比被扔掉好,如果手中有放电,那么还需要算下是否使用践踏的话2点费用的收益。总之尽量做到损害收益最大。另外如果手中有系统重启,或者大主教的祈祷,尽量在放大前使用,补充下回合的手牌,除非是这两张牌用了后大招秒不要了人。
6.钢铁雄狮
全面的红色输出,有单体,有aoe,还有操纵,充可以还快,甚至有比肩黄色英雄的血量。
狮子在红色英雄中算是可以力比较全面的了,本身作为红色英雄,攻击基础就高,大招按敌方4个人算的话,总的系数很高,aoe很强劲,千万不要需要小看其单体低。粒子炮虽然费用比较高,但是输出非常强劲,配合其他英雄或装备.道具秒脆皮完全不要是难事。疲劳可以贯通2个人,每个人两层在关键时候给出效果会非常好。快速的充可以结合装备甚至还可以当成半个团辅。另外由于粒子炮与反魔法射线的费用不要低,所以有时候会比较怕疲劳。
阵容搭啥其实都行,毕竟很全面,到哪都可以有很好的用处。狮子所带的装备将决定他的玩法,如果是带肉装,能放1号位抗损害,如果是带加损害的,就是个很强的输出,超必杀使XXX类装备也相当合适。个人比较推举圣光法典.黑暗诅咒之盾.血女巫符咒.大祭司权杖.审判官之锤,固然其他的都很不要错。
狮子的技可以要小心的不要太多。炉心熔毁不要需要一展开就用,需要不要然费用会亏很多。反魔法射线有时也能拿来破阻挡,很好用。另外如果对面有人带奥秘怪盗提箱,狮子的技可以是否一展开释放就要谨慎考虑,尤其是在对面攻击高的角色带时。
1.弩手
高额的单体输出,操作简单,费用低,吃阵容。
弩手作为人人一展开都有的英雄,都是再熟悉不要过了,大招带回可以量,在队友及装备的配合下将有很恐惧的输出。唯一的非单体技可以无论是用来破阻挡还是打损害都还不要错。自身身板普通,血量较低,如果以弩手为单核心,请保护好弩手。
以自身大招为主的阵容弩手的搭配比较固定,至少自身所带的装备比较固定,带逆流手套的很多。带逆流手套的话,放个大再放只要30可以量,极其契合弩手。队友通常搭配水精灵双刃,来给弩手出示可以量,也能带酿酒式蒸馏器,出示大量的30可以量,直接一个大接一个大,普通情况下爆发的话射死一两个不要是问题。英雄个人比较推举风暴使者与圣骑士,前者很合适带水精灵双刃,无论羁绊之泪给自己或者给弩手都是不要错的选择,而圣骑士在出示可以量的同时还可以出示强化,只需要弩手一回合可以开出多个大,就很赚。也推举将她和火体系的组件进行搭配英雄符文之语.工匠之锤,装备纵火狂燧石,道具霜火魔瓶。另外也可以搭配奥术之源或者大侦探。因为霜火魔瓶的特别性,阵容中也能放入冰体系的组件,让燃烧发挥多倍效果。即使是没有冰体系组件,或者冰体系的组件被干掉了,霜火魔瓶也可以派上用场,就当是一个道具版的红莲绽放。霜火魔瓶虽然能用3次,但是如果用了1次或2次以后,如果被弃掉了,下一轮牌库是不要会再浮现的,要小心,而且霜火魔瓶的损害是吃加固与阻挡的,使用的时候也需要小心。
技可以很非常容易理解,就不要太细说了。就是其里燃烧射击是先打上那个50%攻击力的燃烧,然后再触发燃烧的。
2.狂战士
疯狂但并不要无脑的输出,强劲的大招,不要错的技可以,低廉的费用,身板也足够好,自残有时反倒不要是缺点。
自残是这个英雄最明显的优势,毕竟每一个小技可以都可以损耗自己的生命值。而他的血量越低,大招是损害越高的,小技可以和大招有很好的联动,并且消耗自己的血也可以回复可以量。只需要阻挡不要是太多,狂战士就有很好的发挥空间。
狂战士现在无论如何搭配一个护士肯定没问题,打不要死狂战就给你来个大,打死了基本也有满怒,大不要了护士给你拉起来放大,而且护士复活的血量也低,很合适复活满怒的狂战。有必需要的话在这个阵容里也能放入巫毒人偶,但是不要可以带在狂战与护士的身上,需要不要然很非常容易只触发一次。另外在此基础上能试试带白魔,能在狂战低血量的时候赋予适当的保护,让其安全放出大。有必需要的话给狂战带个混沌魔神之牙来针对一下对面的阻挡与护盾什么的。
狂战的技可以由于会自残所以操纵血量很关键,尤其是在敌方有狙击手或者黑魔这种英雄的情况下,把血量操纵的太低非常容易被利用。自残消耗自己的血也是能回复可以量的,如果恰好差一丁点可以量放大,不要妨能在血量同意的情况下用技可以自残来凑一点。在放完大后,如果情况同意,有技可以且血不要多的话也能考虑直接自杀,精简牌库,不要过多数情况下没必需要。
3.伏击刺客
不要低的血量,优秀的破阻挡可以力,大招损害高.收割强,费用也低。
大招为带贯通的aoe,总的系数在每一种英雄中都算高的。技可以有单体有aoe有操纵,其里咸鱼飞刀要突袭才有高损害,而回旋镖因为系数低,总损害其实不要高。操纵有3层的疲劳,在技可以中也算是数一数二的了。总的来说爆发期损害很可观,平时除了突袭的咸鱼飞刀其实普通。
阵容比较推举搭配技可以带回响以及充可以可以力的英雄,例如剑舞者.黑魔导士,充分发挥回响的特色,虽然即便是几个回响技可以的数据都不要高,但是一旦联动起来,总损害是很可观的,并且还可以给伏击刺客出示大量可以量。值得小心的是,如果带了像扭曲运气骰子.收藏家宝藏这样的装备与道具备选计划这种,最后算卡牌数量的时候是会将回响过的牌算在内的,也就是说回响过的牌不要会消逝,如果自己的阵容有这样的思路不要妨能搭配上。自身的装备比较推举无竭力量头盔,贤者的笔记.逆流手套都不要错,超必杀使XXX类的.可以量回复类的其实都还行。
虽然大招是每杀一个回40可以量,但是不要用刻意追求杀2个,甚至不要需要太追求杀到人,本身损害就很高了。打个比方,如果对面血都很多,然而你已经满可以量了,但是一两个回合内又杀不要到人,那向来拖着大不要放其实很亏的,所以需要以可以杀到人为目标,用咸鱼飞刀与回旋镖磨血以及破阻挡,实在不要行再考虑直接用了吧。咸鱼飞刀的话这一类技可以道具都能考虑起手留,但是如果会卡手的话要扔也不要需要想太多,该扔就扔。
4.武士
高人气红色英雄,不要低的血量,强力的爆发,主需要输出为攻击卡。
武士与万象之龙.学徒这两个基本上是两个极端,一边是依赖攻击卡输出,另一边是依赖技可以卡输出。配合各种各样的攻击卡加成装备,能有不要同的输出方式与定位,再加上技可以卡对攻击卡的高加成,爆发也是相当高。不要低的血量提高了不要少武士的生存可以力。但无论如何都是依赖攻击卡的,这就意味着很怕冰体系的操纵。
有关武士的搭配先说说看自身带的装备吧,只需要是对攻击卡加成的装备都ok,其里吸血面具不要是很合适,如果把武士放在1号位兴许还实用,另外聚气手腕的话也不要是很合适。除了对攻击卡加成的装备,个人觉得黑曜石铠甲也能,可以提高开大招时的输出,也可以增加硬度,2号位时使用挺好。队友的话,比较推举可以解debuff的英雄或装备,比如破魔机甲.牧师等等,可以有效缓解冰体系带来的强力操纵,尤其是武士是唯一输出的情况。工匠之锤搭配武士也不要错,可以出示护盾与攻击卡,大招还可以出示阻挡与强化。另外武士如果带纵火狂燧石的话,队友推举带火法,也能带上冰体系的队友,然后道具带霜火魔瓶。要小心的是,如果带纵火狂燧石,技可以二刀流的效果并不要会让纵火狂燧石的效果减半。
武士的技可以使用还得看你带的什么装备,以及对局时双方的情况。比如带圣剑的话,如果你这回合发挥不要出很高的损害,并且对方可可以需要开大,二刀流+攻击卡打个操纵也不要错。如果带纵火狂燧石,攻击卡也不要一定非得需要拔刀术再用,用二刀流+攻击卡*n也不要错。对方如果有阻挡且己方武士有不要止1张攻击卡,记得先把阻挡打掉再拔刀。在被冰体系队伍操纵时,不要需要轻易开大,否则对方如果向来操纵,你手中的攻击卡只会越来越多,非常卡手,如果有机会的话,也能适当扔一点拔刀或二刀流。开大后最好是手牌可以用就用,需要不要然下回合攻击卡到手了非常容易卡到后面的卡。
1.选择你爱的四个英雄,即可轻松构建多变的队伍!
2.在竞技场里,使用你预先组建的最喜欢组合,向天梯发起挑战!
3.我的回合,抽卡!一次抽五张!还可以使用超强必杀来扭转局面!
4.参加巅峰对决,和敌人轮流选卡构建阵容,瞬息万变,乐趣无穷!
逆转回合,玩家将体验到完全不要同的卡牌对战玩法,包括全新的英雄,全新的规则以及全新的世界观设定。手游打造了缜密的卡牌玩法,平衡的数值让对战变成实力的交锋。来试试看吧,你是逆转回合里最强的牌手吗?
1.竞技场
竞技场,目前唯一的pvp玩法
努力在战斗里获胜,前往更高的段位,领取丰厚的奖励,嗯,其实也没别的了……
每次的胜利都会得到随机奖励,至于非酋还是欧皇,我们就无法操纵了,祝各位好运!
2.挑战关卡
挑战关卡,目前唯一的pve玩法,
每一种关卡挑战成功后会得到一次性的奖励,且无法再次挑战。
不要同的线路会有完全不要同的全新体验,享受挑战不要可可以的乐趣吧!
3.角色养成
每个角色均有1个必杀.1个攻击与3个技可以。
角色升级会消耗唯一的指定材料,不要同角色消耗材料相同。
必杀.攻击.技可以升级会提高对应可以力的效果.增加额外的效果或减少法力消耗,高星的角色的材料消耗会比低星角色更多!
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