移动:点击想要移动的地方,即可自动移动到那个地点。
互动:走到需要互动的物体附近,再次点选物体即可互动。
攻击:近战武器时,在移动路径中如遇敌,则根据点按频率自动攻击(点的越快,打得越快),远程职业需要长按屏幕,则会自动朝点按的方向射击。
施法:长按屏幕即可完成施法。除弓箭外,其余所有武器均有自己的法术技能。
查看装备:屏幕右下角有一个小罐子图标,点按即可查看装备,双击可丢掉当前装备。
战士(Warrior)
初始力量值为11,初始武器为一把独特的短剑,可以被重铸成另一把近战武器,战士不善于使用投掷式武器,吃任何食物均可回复5点体力,获得的力量药水在一开始就是已鉴定状态。
法师(Mage)
法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖,且可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成,可以更快的恢复魔杖的能量,吃食物会为背包里所有魔杖充1点能,鉴定卷轴一开始就是已鉴定状态。
盗贼(Rogue)
盗贼初始装备一枚+1的阴影指环,降低敌人发现你的几率,装备轻甲能够获得闪避值的加成,擅于侦察隐藏门和陷阱,地图卷轴在一开始就是已鉴定状态。
女猎手(Huntrees)
女猎手初始体力值为15,初始装备里有一把可升级的特殊回力标,在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成,并且可无视障碍察知2格距离内。
近战:在攻击击中敌人20次后会被鉴定,当玩家力量值低于近战武器武器所需力量值时,可以提升除女猎手外所有职业的伤害值。
投掷:绝大部分此类武器不可升级,女猎手使用投掷武器时,可以提升一定的伤害值。
魔杖:分为战斗法杖和非战斗法杖,无论等级升到多高,其最大能量(发射弹数)不会超过9。
口粮:包子形状,初始自带1个,除了Boss层,其他层每层至少有一个口粮或者一个馅饼。
馅饼:与标准口粮效果类似,坚持的时间略长。
未知肉类:击杀特低昂敌人掉落,需烤熟后再吃,否则会出现负面效果。
烤肉:未知肉类燃烧后的产物,食用后回复少量饥饿度。
毒气陷阱 | 吸入毒气的生物每回合减少1/40的hp | 警报陷阱 | 使本层所有敌人向陷阱移动 |
麻痹陷阱 | 吸入麻痹气体的生物进入麻痹状态 | 闪电陷阱 | 使踩踏的生物体力减半 |
火焰陷阱 | 使踩踏的生物燃烧 | 残废陷阱 | 使踩踏生物进入残废和流血状态 |
剧毒陷阱 | 使踩踏的生物中毒 | 冰冻陷阱 | 冰冻附近所有生物 |
1、洞穴是给你提供装备和属性提升的好地方,建议路过的时候都要访问一下。
2、装备的品质依次是“白色<蓝色<金色<绿色”但是请参考属性值来调整装备。
3、橙色以上品质的武器大部分攻击时会有特殊效果,在更换武器的时候不要单纯的只看属性。
4、装备盾牌前请务必保证有一把单手武器,否则你就只能挨打。
5、开始游戏时,和火堆旁的灵魂对话会获得一条额外生命,不慎死亡后,你可以通过返回上次死亡地点重新拾取这条生命。所以,理论上讲你可以无限重生。
6、每次在营火旁休息后,地图上的怪会重新刷新,并且有几率在营火旁刷出来一个稀有boss击杀后貌似只给经验。
操作系统 Vista,winXP,win7,win8
运行环境 DirectX 9.0
CPU Intel core 1.5Ghz
内存 1GB RAM
显卡 512MB显存支持DirectX 9.0
硬盘 30MB