红色警戒2共和国之辉是一款经典的策略游戏,各位玩家们可以根据不同的阵型和战斗状况来部署自己的阵容,对抗敌人的进攻!熟练运用不同的兵法,解锁更多的武器装备应用到你的战斗中来吧!有兴趣的玩家就来下载红色警戒2共和国之辉,一同去开始作战吧!
1.经典的玩法搭配上熟悉的画质,全部都是当年的味道,而且是大神在pc上面移植过来的,所有的操作和设定全部都是完美还原,相信你们一定会非常喜欢。
2.不知道这个版本能不能进行联机,只有大家自己去亲自测试一下了,小编这里因为条件不允许,没有办法帮大家这个忙,但是一个人玩还是没问题的。
3.如果觉得拿手机操作不是很方便,不妨试试在电脑模拟器或者是一些投屏软件上面体验,用键鼠映射来玩感觉应该会更好吧,但是这样我为什么不拿电脑玩呢?
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
第二载具生产线
在重工之外独立生产某些特定车辆的建筑。和重工一起爆兵可以迅速让你把钱花光。
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
1.命运掌握在自己手中。(除了自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)
2.强烈的民族自豪感。
3.生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)
4.对待敌人决不能留情。(痛打落水狗”也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
5.只有经济发展了,国家才会强盛。(中国很多尖端武器都是很贵的。)
6.科学技术是第一生产力。(造出高科以前,不会有强力武器。)
1、警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联
2、矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)盟军/苏联/尤里
3、心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来)苏联/尤里
4、聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)
5、尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑)苏联/尤里
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
以下评论仅限个人意见
首先,16000/20=800,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问800是什么东西?
因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解。
A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负
有一句红警谚语高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
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