六月衷曲是一款火遍全球的唯美治愈冒险类游戏,六月衷曲将由椰岛游戏代理,游戏通过全新的艺术风格和奔放的色彩为大家带来了一段关于爱与拯救的故事,精彩的剧情故事,一系列的谜题等你来解开,感兴趣的朋友快来下载六月衷曲体验一下吧!
《六月衷曲》,这个画风很印象主义的游戏拥有的不只是画面。
当然,这可能是最先吸引你的东西,它对光线的运用让整个游戏沉浸在一种梦幻的色彩里。
这种梦幻笼罩的,是一个被评测人们形容为嚎啕大哭伸手去够纸巾”的剧情。一对恩爱的夫妇Carl和June前往对他们有特殊意义的湖畔约会,一场突如其来的车祸却夺走了June的生命。孓然一身的Carl孤独度日,直到某一天触摸着亡妻的画像,发现自己可以穿越回意外发生的当天,通过改变那天的事情扭转妻子的命运。
游戏的玩法被称为叙述※解谜”。玩家要解开的不是常规谜题,而是需要弄懂整个故事。在回到意外当天后,玩家将以四位小镇市民的视角,通过和其他人互动以及探索小镇,慢慢揭开意外的前因后果。
改变了角色行为后,其后果便会在男主眼前展现,并解锁出可操纵的新角色。因为时间并非简单的线※,角色之间又有千丝万缕的关系,一旦做出错误的选择,蝴蝶效应便会让意外以另一种形式发生。整个过程其实并不难,但是玩家一定会体验到次次拯救失败后的心酸和绝望。
游戏具有独一无二的艺术设计。它的人物像是木刻的,没有眼睛,因此没有表情,动作也不真实,却莫名地传达出强烈的感情,并不比大作里接近真人的角色要差。另一点是,角色之间交互说着没人听懂的语言,但却通过手势姿态表现出了个人的个※、历史和脆弱,这种无声的表现竟然充满了感染力,可见是故事写作本身的魅力。
制作人Massimo Guarini在E3接受采访时特意提到,这个游戏也是为那些平时不玩游戏的人准备的,他们的初始动机就是创作一款以情感为基础的产品,它开始于想做一些有意义的事情的愿望。”
触发这个愿望的是英国知名前摇音乐人Steven Wilson的MV《Drive Home》。这个MV对我来说的有趣之处就是,它蕴含了一条酸楚的信息,以及一个让人心碎的小故事。”Guarini期望中的游戏,是一个述说人”的故事,让所有玩家和非玩家都能产生共鸣,这与《Drive Home》的内核也是一脉相承关于爱与失去。
游戏里的一切也都在为故事和情感体验服务,如制作者所说,他们不想通过一个复杂的游戏机制去让人们印象深刻,也不想把游戏宣传成根本不是它的东西,更像是,游戏在角色和玩家间创造出了连接和共感,让你抓到了那种氛围,以及故事的某些意义。理想情况是,你不会把机制单独当成一个事儿,整个游戏是一体的,提供了一种全方位融合的体验。”
这种体验就导致了太多玩家玩到结局潸然泪下,感觉制作人的目的也达到了。
经历:决心拯救他心爱的人,并以悲伤的力量为动力,卡尔将玩家引向June的最后一天。但是,当他们与叙述互动时,玩家将从观众中进步到一个与故事深深交织在一起的角色。
改变命运的谜题:June的最后一天,通过她的作品穿越时空,试图通过解决情感上的挑战来改变命运和最终的结果。
互动讲故事:卡尔和琼的故事在关键时刻有所进展,需要做出改变人生的决定,但玩家可能需要操纵无意识的结果,从而产生新的困境,以及潜在的新机会。
《六月衷曲》创造了一种全新的艺术风格,用温暖瑰丽的画面,浓烈奔放的色彩,为你带来一段关于爱和拯救的情感体验。
在六月的最后一天,一场意外夺走了琼的生命,为了拯救挚爱,她的丈夫卡尔决意改变命运——在他的引导下去改变这场悲剧,在不断探索中努力改变这一切。
通过触摸琼的画作,卡尔可以穿越时光,回到她生命的最后一天,解开一系列谜团,改变故事进程,透过些微的小小改变,带来层层的蝴蝶反应,进而改变命运,避免悲剧的发生。
不过,这些连锁效应确实能让你如愿吗?还是会反而置人于两难的境地?——但是,绝境也可能反而蕴含其他机会与可能※也说不定?
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