时间:2015-03-10 作者:游乐小编
主菜单就不介绍了。少许懂点E文如我的人都看得懂=.=
这是开始之后的选择。左侧是战役选单,选择你想打的战役。
如图我选择了一个战役,右侧就会有相关介绍。
首先是资金,这里是45000
然后是参战最大单位数,250
对手,帝国
地图大小,最大
然后是这个战场的注意点。(不是所有战役都有注意点的)
图下的分别是难度,低中高。
再下一个就是开始进入这个战役。
这是战役开始前的布阵状态。敌人位于右侧,除了画面上直观的信息以外,没有多余的介绍。
右上角NONOR是你还剩余多少钱。只要你战胜,那么这个多余的钱就会归你了。(这是解锁装备必须的钱)战后按你残存战力的百分比来给你钱。
左侧排列的是你自己设计的战舰,当然,预设有三种。如果你要设计,则是左侧这一排的第二个有+号的选项。具体的这个游戏的教程会教你们。
最左侧是你当前选中部队的信息。教程里也会提到。
根据战术的不同选择不同的战舰,分别有战斗机,巡洋舰(中型战舰),主力舰。三大类。
最下面是难度选择。HARD的话敌舰会增加,并在右侧能看见。最难的话,敌舰增加,但是右侧不给你显示的。
每一天每个难度下战斗获胜的钱都可以赚一次。例如:一天里重复执行EASY难度作战,即便都胜利也不会多给你钱的。
那么开始战斗了。图上可以看见敌人的战斗机正在袭击我方主力舰编队。
蓝色是我方牵引光束,有效降低敌人战斗机的速度直到为0。但是有时间限制的。在这个期间我方很容易击中原本难以击中的敌人战斗机。
我方战斗机也会对敌方战斗机进行射击。
这是主力舰之间的战斗。攻击方式主要是导弹和镭射以及主炮。
镭射和导弹很明显能看出来。主炮则是画面中央偏左那个闪闪的点=.=就是主炮的炮弹了。
防御体系主要是防护罩,蓝色的圈圈。超过负荷会消失的。主动拦截敌人攻击时负荷会减少。但可以恢复。
还有导弹防御系统。以及防御镭射炮等。
如图所见。敌人在防护罩在工作时依然受到伤害,这是被我方战斗机渗透到防护罩内攻击所致。所以战斗机在这个游戏中还是相当有用的。
我方左上一艘主力舰有闪电类显示。这是被敌人的EMP武器击中,也就是受到了电磁干扰。火控系统失灵,所有武器暂时不能工作。
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这是被我集中火力攻击的敌舰。。。。。。。。。。。。。
不久之后就爆炸了。场面还是不错的~
这是遭遇长时间集中攻击之后防护罩崩溃的样子。蓝色圈会缩小到0。
所以我自己设计的有些船体中,会有多达6个防护罩。
战舰特写。右侧大块头是水牛式主力舰。中间是鹰式主力舰(中间发射的红线就是导弹诱导激光,效果是本舰所有导弹都指向目标并且必中)。最左侧露出一角的就是兔子主力舰^-^ 冒烟飞回来的就是我方小飞机,如果你主力舰里有机库,并且设定小飞机受到一定程度损伤后就修理,那么它们就会飞回来并修理好后重新出击。对小飞机来说,速度是最重要的指标。
战胜之后会告诉你赚了多少钱。你开战前省下了6000多。但只拿到5800是因为你损失了一些部队。
点GO TO THE。。。。就是进入装备解锁菜单。解锁你要的装备。当然要花钱的咯~
我已经全部解锁了。右侧显示你选中的装备的信息。E文好的可以自己看。不怎么样的(如我。。)就靠猜吧,或者查一些关键字也就能知道大概了。
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这是舰船设计菜单。教程会教你的。不懂E文的可以自己尝试摸索的。原则就是不要浪费。
这只是初步的攻略介绍。详细的话要写很多字=.=因为我不懂E文。。
如果有人有兴趣玩,需要详细解释,我就详细的把心得写出来分析。
没人玩的话我就不浪费精力了~~~
那么这就开始吧。
本作游戏的特点就是高自由度的自由组装星舰。虽然说是你喜欢怎么安排就怎么安排。但对实用主义者来说,其实能够选择的空间并不多。
那么就从设计战舰开始细说吧~
如图所见,我一一介绍=.=(看不清的麻烦点一下图。。应该会变大哦~)
右上有个Change键。可以选择你要设计舰船的基础型号。例如我现在图中的这个大家伙就是水牛-.-
然后价格,重量这种大家都看得明白。
接下来就是靠左的绿条就是能量供应值。主要由本舰携带的电池(这样说比较简单。。等会儿会介绍)供应。而右侧绿条就是你的实际耗电量。后者的数据越接近前者,则性价比越高。也就是按需分配,不要浪费=。=
同理的就是下面那两个绿条。左侧是人员供应数目(人员供应由人事局提供-.-。。说笑的。。由火柴盒提供。。别当真。后面也会做详细介绍=.=)。右侧就是需要的操作人员数。
继续,右下这个图很明显吧。船哦船哦~先别急。。先把周边说一下。。右下这个方框的左上有写字你最好看一看。
上面写着。HP+14% 速度+8% 这是这种型号船的本身特性=.=无法改变哦。不喜欢?不喜欢你换别的船好咯。。
然后右侧两个按钮,要解释还得贴图。而其实你按一下就知道了,没什么太多花头=.=
然后就是这船的主体了。好多框哦。。。我就把我安装的设备一一介绍一下吧。
从上到下。第一个方框-.-(方框主要是给你安装除武器以外的设备的)安装的是需要解锁的防护罩。特点是最大耐久最高,需要人员少,需要电量少。缺点是回复速度极慢。宜配合高回复防护罩一起使用。所以这艘船我安装了5个这类型的防护罩,大大降低了人员和电力需求。(节能减排-.-)
然后是一个6角框。(这类框允许你安装所有类型设备,当然就包括武器了)这里安装的是一个自动反导弹镭射炮。无需矩阵雷达引导的。所以特点就是占地少,实用性强。虽然也是解锁装备。但在初期电脑默认的主力舰配置中(也就是虎式主力舰)自带。之所以安排在如此靠近舰船头部的位置。是因为这类防御武器射程不远,必须在敌人导弹撞在你舰船防护罩之前先消灭它们。所以放在舰首是很必要的(但不是一定要这样,不喜欢也可以无视)。
接下来就是两侧这两个方块了。这是防御力最高的两块护甲(需解锁)。特点就是防御力最高(废话。。)。护甲还是需要的,但又不是特别重要。所以就装了三块。要说有什么好处。那就是这类护甲不用电。。(废话!!装甲还有用电的?!。。其实本作还真有用电的装甲。。)
下面就是反导系统后面的这个炮了。叫什么EMP炮(需解锁)。估计就是电磁干扰炮吧。效果就是让敌人的火控系统失灵一段时间(说白了就是让敌人暂时失去所有武器的运转能力)。因为本舰侧重于防御,所以这个炮还是比较有必要装在如此靠前的位置的。
EMP炮朝下有个不一样颜色的防护罩(似乎无需解锁-0-)。这个就是高回复速度的防护罩。强度中等。好像战斗中的回复速度只看你船上最快的那一个防护罩=。=(这一点还没有完全确定=.=各位可以试试。。)
xx
这个红色防护罩下方有一个绿色镭射炮(无需解锁)。是本作这个种族镭射炮中性价比最高的。射程,射速,破坏力。装一个是为了起码这船还有个能攻击的炮吧=.=(不喜欢的人可以不装)。
镭射炮下面是自动维修装置(需解锁)。特点是维修速度最快,人员要求以及电力要求较为合适。
维修装置左侧的红色推动器是比较初级的装备(无需解锁),右侧是高级推动器(需解锁)。之所以这样配置是为了总体人员需求和电力需求达到最佳性价比。舰船的移动速度与推动器和舰体重量有关。而其实主力舰的移动速度不需要很高=.=敌人会来找你的。这游戏也无要求你追击敌人的必要。
维修装置正下方是装甲。装甲两侧。左侧是高级备用能量发生装置(好长。。所以我说它其实就是电池嘛-.-)(需解锁)特点自己看翻译。。。MS说什么会工作到舰船爆炸为止(不吉利啊。。)。右侧是初期就有的电池,是提供能量最大的一个。之所以这样安排同推进器=.=
最后一个就是火柴盒了。其实就是船员室吧。这样子像是火柴盒=.=这个是需要解锁的,因为它性价比不错。而且提供的人数正合适=.=
今天暂时先到这。。没想到要写那么多。明天继续。还有很多内容没写呢。。。
OKOK~今天12-8日。阴雨天气,心情不佳。。
不过继续的事还是要继续的=.=
那么就开始了。今晚介绍这个图的左边一半内容。
首先左上这一排选项,大家都看得明白吧。分别是武器,防御系统,引擎,其它=.=,所有
当前显示的是防御系统一栏。第一排加上第二排的第一个一共7件都是装甲。第二排直到第三排的第一个都是防护罩。剩下的是其他防御设备。
武器、引擎等类也是差不多的。
左下显示的是你当前正选中的设备的详细信息。懂E文的一看就明白了。这些信息将影响你怎么使用这些装备。当然~你作为玩家,自由度还是很高的。
然后为了说明技术革新或设置方式不同会带来多大的效果。贴一张对比图来。
这个图是我以前这类舰船的配置。用的是6个同样的防护罩(需解锁)。最大耐久和恢复速度都是第二名。通用性强。为了这些防护罩,人员和能量的需求都提高了。但如果之前那种配置被证明有效的话。那么这个原始设计就显示出性价比差的弱势来了。
这艘原始设计的船需要3659钱。重2274。速度0.1。而新设计的船只需要3435钱。重2080。速度0.11
上面介绍的只是我个人比较喜欢的做法。我把主力舰分为三类。防御型的。进攻导弹型。进攻镭射型。
防御型的介绍完了。
接下来介绍进攻导弹型。
其它的内容在防御型主力舰中已经介绍了。这里主要说明导弹型的设定原因及侧重点。
导弹型主力舰的存在理由,是因为导弹发射塔的特点是能耗低,但是控制人员相比镭射炮要多。导弹诱导装置的存在也是专门设立导弹舰的原因之一,该装置如图所示在EMP电磁炮正下方。效果是发射一道镭射诱导光束,该光束所指向的目标,在光束持续期间,本舰所有发射的导弹将100%命中(当然还是会在行进中被反导系统拦截,不然太逆天了。)。因此安装该装置后,主力舰上导弹发射台越多则效率越高。
如图一般按排4-6门导弹发射台为宜。我个人选用的是快速导弹发射装置。我觉得这种性价比最高=.=可以配备EMP炮。或者把EMP炮换成防御战斗机的牵引光束机构(此图左下的那个装备就是了)。也可以把自动维修设备换成战斗机机库。这些都是根据不同战役可以替换的部件。
那么继续介绍镭射主力舰
因为导弹对于装甲的破坏效果不佳。而镭射炮又不会存在被反导系统阻拦的可能。所以单独组织镭射主力舰也成为必要。
镭射舰的特点也很鲜明。就是以4-6门镭射炮为主。加载一些根据需要改变组合的装备以适应团队作战的需要。
图中左下的是导弹舰和镭射舰都有装备的火控雷达系统。能有效提高武器的命中、伤害、射速。
综上所述。我在作战时主力舰并不是各自为战的。而是以一艘防御舰,一艘导弹舰,一艘镭射舰所组成的主力舰编队为一个大的战术单位的。
让主力防御舰突前,承担敌人攻击。导弹和镭射舰保持一定的距离对敌射击,同时也用自带设备掩护防御舰(例如牵引光束,自动反导系统,EMP电磁炮等等)。
明天继续介绍其他的内容^^
今天MS精神难以集中。先占个位。。明天写。。
OKOK。今天素12-10。阴雨天,心情一般。工作繁忙。。。
既然有人提到了战斗机。说明的确玩过了咯~~
战斗机的确很强,但战斗机在大多数战役里不是真正滴猪脚。
不过主力舰基本介绍完了。今晚就介绍一下战斗机吧。
这就素战斗机袅。标准滴战斗机。几乎是万能型。对抗战斗机一流,对付巡洋舰或主力舰也颇有效果。
我个人认为战斗机最重要的性能就是速度。只有高速战斗机,才能有更大的存活可能。
所以我这架战斗机的配置全部是为了在保证火力输出后,速度最优先的配置。话说这个机型不是初始机型。
需要到CHANGE里去调取(别说不知道CHANGE是啥米,上一节教过了=.=)。好在这是不用花钱解锁的机型,初期就可以配置。
这艘用的是第二级的引擎,以及最低端的电池。但速度却是最快的。
然后贴一艘我以前用的战斗机。
从价格上要比最新版的贵,速度比最新版的要慢。所以不是什么装备都用最好的,组成的舰船就一定是最好的了。
当然,老版的战斗机有个优点,就是HP稍稍多一点。22比19.8 这样的差距对敌人火力来说基本没有太大区别。
然后介绍另一款战斗机。主要类似于轰炸机。
说它是轰炸机,只是因为它是针对除战斗机以外的其它类型战舰设计的。除此以外,它的性能甚至于更甚战斗机一筹。
速度是2.8。镭射炮战斗机无法企及的高速度。火力输出为两个轻导弹发射器。
导弹主要对慢速移动的目标有效果,而且对防护罩打击效果明显。这种高速导弹战斗机不合适与高速战斗机作战。但能有效的躲避巡洋舰或主力舰的常规防空火力(牵引光束还是能拉住我们的=.=不然不就无敌了。。)。
战斗机的作用主要就以上两种。
我自己还设计了一种专门用来护卫主力舰的护卫型战斗机。放出来给大家参考。
因为只是在主力舰附近护卫对抗敌人,不需要去主动冲入敌人密集的防空火力圈。所以这个飞机的设计以火力输出为主,目的是配合主力舰消灭来犯的战斗机,以及协助主力舰攻击敌大型舰,同时以自身的存在吸引敌远程火力。
二级电池,二级引擎,已经是上限配置了。轻导弹发射架一台,轻型镭射炮一门。火力分配远近结合,动静皆宜。
价格很便宜哦~HP为战斗机中较高的25.85哦~虽然只有1.89的航速,但也足以逃回机库了=.=
战斗机在很多战役都发挥了很大的作用,但如果你主力舰不配备机库,那么战斗机的效能就得不到最大的发挥。
而战斗机最害怕的就是牵引光束,另外,似乎有些主力舰可以抵御战斗机的攻击。在只受到战斗机攻击时似乎可以无视所受的打击长时间不受损。
这个游戏的战斗机很类似人类航母的舰载机设定。
总算到周末了。这个周末搞定这篇。
平时上班太忙,晚上么又不能专心搞这个。
今晚也继续帖一点,明天可以专心来弄了~
这是巡洋舰。由于我把主力舰设定为团队合作模式,以三艘舰为一个大的战术单位。
所以巡洋舰对我来说就有点显得鸡肋了。它既不如战斗机灵活,又不如主力舰耐打击。
唯一优点就是作为火力平台价廉物美。
所以我把巡洋舰定位在火力支持上。所以也就只设计了两种,一种导弹为主,一种火炮为主。
上图是导弹巡洋舰,左下的装备就是快速导弹发射器。此舰最多可装备四台,我只装备了三台,最前部安装了一台EMPII型电子干扰导弹发射器。为的是在作战中干扰敌方的火控系统。
此舰装甲三块,防御力出色。
这是护盾较强的火炮巡洋舰。使用的是主炮类武器(图左下有此武器数据)。
这类巡洋舰类似导弹舰的效果,对抗防护罩很好。较强的护盾保护,使得它可以抵挡敌人攻击更久。
这是镭射炮巡洋舰。针对高护甲部队设计。火力比主炮巡洋舰更猛一些。但少一个防护罩。自我保护能力是三种巡洋舰中最差的。
在后两类火炮巡洋舰中都可以取走一个火炮改装别的防御性武器,以提高舰队的防御能力。
因为巡洋舰不被我看好,所以使用率是最低的。不知道大家用下来感觉如何。
之前把设计部分基本都讲了。
今天弄一下战前对于战舰的AI设定。
也就是事先设定好战舰的作战方针。
这一部分对于战斗的影响也是很大的。
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如图,选择了某战役。难度是极难。所以敌人不显示。
选中的是我方的防御舰。用了最最新的配置=.=
当然这里不再重复讲述配置了。要大家看的是左侧。反白的一项以及上面两项。从上到下分别是对于战斗机、巡洋舰、主力舰。
这三种类型的设定。
点选其中针对主力舰一项。可以看见如上图所示。第一个横条是你针对主力舰的攻击意愿=.=。100%的话就是100%优先攻击主力舰而无视其他类型的在射程内的敌人。如何控制,就看指挥者(玩家)的战术意图了。
第二个横条是射击距离的设定。比如设定为700,那么我舰就会在最小700这个距离射敌人击主力舰,不会进一步靠近。这一点很重要。因为如果设定防御舰射击距离500,其他主力舰射击距离600的话,其他没有防御力的主力舰就不会冲到防御舰前面去挨打了。电脑敌人只会攻击距离他们最近的敌人,而不会去选择实际上防御较弱的我方舰船。第二横条下方还可以看见很多武器的最大射击距离,如果点选,就会自动把射击距离切换到该武器的最大距离。虽然是很人性化的设定,但是米有考虑舰船本身长度以及火炮在舰船的位置对于实际射击距离的影响。简单的说,比如我有5个镭射炮。距离都是700。那么我设定700的结果就是往往只有前面1-2门炮在射击,而靠后的镭射炮由于敌人不在射程内而不射击=.=所以该怎么办。。你们自己选择=.=我自己还是手动调整,不偷懒。。
以上所说的射击距离设定是对主力舰小队最重要的设定。以便小队保持阵型。而主力舰基本只要设定针对敌人主力舰的射程就可以了。也不需要再添加什么别的命令。
接下来介绍战斗机的设定。
战斗机分为导弹和镭射炮两种。它们都需要设定一个受损度命令。具体如下。
在左上有一个ADD ORDER选择项。点击之。然后出现图中所示菜单。
第三项C什么的。就是受损度设定。点选之。然后点下方的ADD ORDER长条
于是在左侧3大命令之后出现第四项C什么的命令=.=(E文不好。。受不了的人请切腹-.-)
点选之,出现图中所示菜单。我设定为12%。其实10%-15%都是可以的。初始设定是25%。具体要怎么设定还是玩家自己的权利。
设定完之后。当战斗机在作战时当HP损失超过12%时就会脱离战斗,往己方机库撤离,待维修完毕后重新出击。所以主力舰一定要配备机库,这项命令才有作用。而这也是战斗机发挥最大作用所必须的命令。这是很重要的。
然后对于镭射战斗机,基本无需设定其他。除非你要设定护卫内容。
而导弹战斗机针对敌人战舰的攻击则需要设定射击距离。要把对巡洋舰以及主力舰的射击距离调整到导弹发射器的最大距离。如何设定同主力舰的设定。同时还要设定对战斗机的攻击意向为0%-5%。也就是不要去和战斗机纠缠。
最后就是战斗机护卫内容的设定。
护卫命令在ADD ORDER菜单中选择ECSORT。在添加该命令后会有一条指向先让你点选你要护卫的舰船(不能护卫战斗机群=.=这是白痴设定,如果能护卫战斗机群就可以有更好的战术=.=)。如图我护卫了防御主力舰。然后你再点选左侧的ECSORT就能选择你护卫机群的活动半径。初始设定为100。我个人喜欢设定为200(有利于我战斗机所带导弹武器攻击敌舰)。
巡洋舰的设定类似于主力舰。无需添加特殊命令。而ADD ORDER菜单中的其它命令对我来说没有什么用,而且有些我也看不懂。希望搞懂的人也来说一说哦~
今晚就到这里~~~
介绍一些比较关键的需要解锁的装备。
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这是最好的一种机库。不贵,才600多。第一次有钱时最好先把它解锁。有机库才能最大限度发挥战斗机的战斗力。
这是初期主力舰最实用的防护罩。越早解锁越好。很便宜的。
灰常便宜以及实用的第二代火控系统。。建议优先解锁。
战斗机最轻的装甲。攒够钱后解锁吧。战斗机的终极装甲。还是很有用的。
最高级的主力舰维修设备。维修速度最高。
初期主力舰用装甲。防御较高,需要用电=.=在没钱一下子解锁最高级装甲前还是很经济的。
主力舰终极装甲。防御效果最高。但比较贵=.=
自动导弹防御镭射炮。比较贵,但解锁之后导弹防御体系只需要占用一个空间就够了。还是划得来。
巡洋舰最好的护甲。不着急的话可以稍晚一点开发。
导弹巡洋舰最合适的装备。不过其实比初始的装备没有太大的优势。但还是更好一点的=.=
介绍一些这武器的一些关键性能。以便玩家选择。从DAMAGE往下开始。破坏11.对防护罩效果22。对装甲效果22。最大射程1100
射速1.9(越大越快)。右边有些不认识的。挑认识的说。。=.=最小射程300(敌人小于300距离则不发射=.=)
SPEED是指射出去的导弹移动速度0.29(算是比较快的了)。HAS啥米的是表示它是不是跟踪导弹,也就是说诱导射线对其有效。
导弹武器是这样的。镭射武器有很多是共通的。
好了。基本上这个帖子算是完成了。如果喜欢玩的话,大家可以一起讨论哦~我并没有把全部的都一一剧透=.=这样就不好玩了。
有些装备还可以让你隐形哦~你还可以玩别的种族,解锁新型战舰等等~全说出来就没意思了~~~
落落加油~我可是全部有限战役都打通,而且包括极难都通关的哦~
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