时间:2015-03-10 作者:游乐小编
博丽神社军势
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博丽灵梦(A)
种族:人类
固有能力:博丽之血(0)——无种族影响,对己异常能力无效
加点推荐:近攻
分析:不管从什么角度来考虑都很平均也很废的一名主角,战斗方式倾向于近攻……固有能力老实说实在也没有什么用,因为本作种族影响很不明显,丝毫看不出效果,对一体特殊能力效果也不算显著,秒杀技能几率也很低,所以暂且算是个废柴主角……
雾雨魔理沙(S)
种族:人类
固有能力:极限火花(12)——敌全体远攻<准备、行动不能>
加点推荐:远攻
分析:完全的高速射手,而且人类的种族定位在后期的特殊效果战中也很占优势……固有能力效果不太强力,不仅需要准备,而且发动后行动不能,得到的威力却并不可观,不用也罢。不过,就算是这样,人类高速射手的定位依然是相当吃香的。
妖怪军团军势
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莉格露(C)
种族:妖怪
固有能力:虫的知觉(0)——一定几率减轻一定伤害
加点推荐:近攻
分析:近战杂鱼,不解释……固有能力也相当地废,减轻伤害倒算了,还只有一定的几率,虫虫的防御也够呛,只能充当前期的血盾吧……
米斯蒂娅(B)
固有能力:幻惑之歌(6)——下回行动时,敌我双方行动值减少相同数量
加点推荐:远攻
分析:杂鱼军团中好歹有点样子的射手,各项能力还算勉强可以看吧……固有能力不够好,顶多在用大消耗技能前使用来拖对手的后腿,但时机也相当难掌握,实在没什么用,还是老老实实放炮吧……不过稳定的探索和交涉能力还是很有用途的。
露米娅(D)
种族:妖怪
固有能力:黑暗(0)——被攻击时伤害减轻为八成
加点推荐:近攻
分析:比虫子还杂的杂鱼,惨不忍睹,要啥没啥,废物一个,连那些无名氏都不如……固有能力比虫子好点,但也只能用来保命。
魔法之森联盟军势
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爱丽丝(S)
种族:魔法
固有能力:人形操术(0)——大幅度提升同时出击的<人形>的能力
加点推荐:远攻
分析:拿技能吃饭的射手,本身的实力也不俗……固有能力着实强力,能大幅度地提升人形的作战能力,像上海、蓬莱之类的人形有了此技能便能立即变为杀人机器,此技能对梅蒂欣也有加成,所以也可以让梅蒂欣就此脱废,算得上是数一数二的好技能。其次,爱丽丝的探索和交涉能力也相当平均,能给予很多便利。
上海人形(A)
种族:人形
固有能力:咒诅(6)——对敌一体实行无差别近攻,并附加减速状态
加点推荐:近攻
分析:强力的近攻手,有爱丽丝的加成后更是强得可怕的狂战士,速度不是问题,加成后可以解决……固有能力没有太大的用处,没有专门为减速而用的必要,主要能为扫荡一些远距离残敌而用。
蓬莱人形(A)
种族:人形
固有能力:生命容器Α(12)——牺牲自身大量HP给予己方全体大幅度的HP回复<行动不能、HP1/4>
加点推荐:远攻
分析:辅助型射手,得到加成后控局能力相当可观……固有能力十分强力,不仅能用于保命,更可在合理利用的前提下扩大战果,只是要小心,使用后的<行动不能>和自身大幅度的HP缺失是致命的,所以要使用的话尽可能在下一回合里决出胜负。
彼岸的守卫军势
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四季映姬(S)
种族:妖怪
固有能力:阎魔之裁决(7)——一定几率使敌一体一定回合内行动不能
推荐加点:远攻、速度
分析:绝对的秒杀式的强力炮台,速度虽慢,但一出手几乎个个秒杀的强人……固有技能并不实用,有那个几率的话其实还不如给对方一发直接秒了的实在。建议能用敏捷丹提升一下速度,这样映姬就真成阎王了……其实不仅如此,映姬还有超强的交涉能力,能给予你无限的方便。
小野冢小町(S)
种族:妖怪
固有能力:彼岸传送(9)——一定几率使敌一体战斗不能
推荐加点:近攻
分析:近攻十分扎实的战士,除此之外的其他能力也相当均衡……固有技能相当具有威胁性,但是几率实在不高,不过在难以取胜的战斗中,一旦成功逆转战局也未尝不可,况且本身消耗行动值也不算太多,所以该能力还算是停留在评论阶段的强力技能。
人间之里集团军势
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上白泽慧音(EX)
种族:人妖(想歪的都给我去面壁!)
固有能力:历史隐蔽(10)——己方全体防御力大幅度提升<行动不能>
推荐加点:防御、知力
分析:碉堡一样的存在,绝对的铁壁……固有能力十分彪悍,在近战队中近乎神一般的存在,此技一开,虽然本人无法行动,但是麾下的所有近战人员就全变成了坦克,在萃香战中的必备能力。为什么防御这么高还要加防御呢?因为防御越高防反越高,老师是不打人的,是靠还手吃饭的,你会看见高防的老师防反死一堆人(老师头锤太硬了)。除此之外,老师还有着不错的探索和交涉能力,实在是个逆天级的人物……另外,想要收萃香的话,一定要有个满防满知的老师压在前线发动历史隐蔽才保险哦,如果没有老师挡着,你会看到你的人死得一片一片的。
稗田阿求(B)
种族:人类
固有能力:幻想乡缘起(6)——敌一体防御•知力减半
推荐加点:交涉
分析:虽然本人除了知力外极为柔弱,不过却拥有着相当强的交涉能力,执行任务时相当便利……固有能力非常抢眼,只要能保护好的话,用此技能通杀一切高防人物(部分有无效能力),说是老师的唯一克星也不为过,不过速度相当的慢,这点要注意。交涉方面就不用说了,当然需要注重提升,因为提升战斗能力太无意义了,充其量只是个放个技能而已。
射命丸文(EX)
种族:妖怪
固有能力:风神一扇(7)——<近攻>的同时,吹飞敌人,使其与自身的距离变为<远>
推荐加点:远攻、速度
分析:极速高威力火炮,远攻系角色当中神一般的存在……固有能力非常实用,这就是所谓的追击禁止技,对擅长近战的敌人来说相当具有威胁。远攻很高,但是还是推荐首加远攻,不过加满后推荐尽可能地提升速度,你会看到一个BUG连续远攻连发数次的场面……探索能力也非常的高,所以也相当适合开发龙脉,算是个战争、内政双项制霸的UFO……
最强妖精团军势
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琪露诺(C)
种族:妖精
固有能力:Ρ冻结(7)——随机给予敌数体伤害,并有一定几率附加减速状态
推荐加点:远攻
分析:要啥没啥,就技能还能看的⑨号笨蛋……固有能力还算可以,随机给予敌数体伤害,也有可能减速,不过这个是运气技能,有时甚至一个都是有可能的。总之⑨就是⑨,不作评论算了。
蕾迪(B)
种族:妖怪
固有能力:寒气到来(7)——本体以外,敌我双方速度一定概率下降
推荐加点:近战
分析:能力平均的近战角色,算是妖精团的主力(喂!种族搞错了啦)……固有能力还是不要用的好,拼人品的玩命技能……总之,很平均,很稳定,除了速度外没什么要注意的,非常朴实的角色(这风格真对口)。
大妖精(D)
种族:妖精
固有能力:远程射击(4)——与目标迅速保持<超远>距离
推荐加点:远攻
分析:哇,比⑨还废的角色,全国版的还好,任务版中你除了逃命还能干什么?固有能力是个相当实用的逃命技能,能迅速脱离近战人员的魔掌,但是本人能力这么废,逃了又有什么用?群战的话就完全没办法了,说实话,这技能要是给四季的话,会是一个绝佳的技能。
桑妮(B)
种族:妖精
固有能力:光之火花(0)——远攻无效化<罕见不发动>
推荐加点:速度、远攻
分析:喂,喂,搞错定位啦!桑妮是远程系角色,为什么近攻比远攻多?要不然就是A级以上啦……固有技能异常强力,远攻无效化,虽然有极低的几率不发动,但是仍然是一个优秀的盾牌,用来引子弹多么的逆天啊……由于定位不符,所以,这里我们只能加速度了,利用高速的优势及时调整站位,尤其是远程站位是多么的好调整啊,不过桑妮本身的速度可是很慢的哦……
露娜(C)
种族:妖精
固有能力:静寂的问候(0)——近攻无效化<罕见不发动>
推荐加点:速度
分析:又一个搞错了定位的,不过就算定位对了,和桑妮也不是一个档次的角色……固有能力看起来很强,但其实并不实用,因为不管怎么无效化都还是有5点固定伤害的,其次,近身的站位不如远程的站位那么好调整,想把自己的所有距离都调整为近几乎是不可能的,而且露娜本身又不是一个战士型的角色,所以又并不能做到追着别人打,而相反这样做的后果只会是自己被反击的很惨……探索能力其实还是可用的,6点探索能力看起来也不错,在杂鱼当中来说……
斯塔(A)
种族:妖精
固有能力:气配探知(0)——开局处于有利状态
推荐加点:远攻
分析:与上面两位不同,看似能力很弱的斯塔,其实却意外地很强……固有能力是强制使己方开局处于有利状态,不论是用于辅助还是掩护,这都是不可多得的好技能,你甚至可以用一堆中庸的角色去击倒有着压倒性优势的对手,是很难看出来,意外要好的技能。本人嘛,主要用火力进行适当的支援,不用太过抱期待而特意去加什么点了。探索能力很强,对发展相当有帮助,意外需要劝降的人。
绯红红魔馆军势
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蕾米莉娅(S)
种族:妖怪
固有能力:命运之丝(0)——战后己方捕获击倒的敌人的可能性上升
推荐加点:近攻
分析:非常强力的快攻手,不论是威力还是速度都无可挑剔……固有能力相当实用,虽然可能看起来效果并不算太明显,但的确加大了捕获的可能性,这对收集强人来说具有十分大的意义。防御方面有点薄弱,所以追求速战速决,尽可能地加强威力、加快速度,才能最大限度地发挥蕾米的实力。
十六夜咲夜(S)
种族:人类
固有能力:时间操作(6)——延迟敌一体行动序列
推荐加点:近攻、探索、交涉
分析:能力十分平均,而又都在平均之上的角色,种族人类十分具有优势……固有能力不算太出彩,除了对某些低速角色(山田)有奇效外并不实用。扎扎实实的近攻更符合16的定位,但是16从严格意义的角度来说,其实也算不上战斗型的角色。16最突出的是探索和交涉,也就是说16的内政系统相当优秀,如果对16的战斗方面没有信心的话,不妨把16转型为内政型的角色看看,其实也相当不错。
帕秋莉(S)
种族:魔法
固有能力:皇家烈焰(13)——敌全体远攻<准备、行动不能、HP1/4>
推荐加点:远攻、速度
分析:速度慢、防御差,但是致命的射手……固有能力好象决胜之战一样,威力奇强,但是代价奇大无比,不仅需要准备,施放后行动不能,还要消耗3/4的HP,也就是说这是一招定胜负的奥义,不到关键时刻决不要使用,但是一旦完全使用成功(准备中未受到伤害),回报几乎是敌全灭……防御力和速度都很低,建议在加强远攻后,加强速度,并且一定要有可靠的前线战士保护。实用性和山田相当,虽然比山田多了不少缺点,但是技能的实用性却远远在山田之上。
红美铃(EX)
种族:妖怪
固有能力:练气冥想(8)——自身HP大幅度回复,能力大幅度提升
推荐加点:近攻
分析:强得有点意外的角色,十分可靠的前线战士,和香草是绝配……固有能力异常强大,不仅能大幅度回复HP,还能大幅度提升自身作战能力,最重要的是补充HP的多少不是根据目前的HP来决定的,首屈一指的自身强化技能。无论是速度、防御还是威力都无可挑剔,但是需要注意的是知力,尽量少让远攻敌人命中美铃就好。
小恶魔(C)
种族:妖怪
固有能力:可爱的恶作剧(6)——自身以外行动序列随机变动
推荐加点:远攻
分析:呜哇,红魔馆最废战力没有之一,要啥没啥啊……固有能力太考人品了,纯掷骰子的技能,不用也罢。但是听说在特殊战的情况下很有效果,有一定几率延缓最终BOSS的出手速度,但依旧很考人品,所以使用需要斟酌。
芙兰朵露(S)
种族:妖怪
固有能力:物质之目(9)——敌一体防御减半,有一定几率战斗不能
推荐加点:近攻、速度
分析:完完全全的快攻手,除了快攻外没有出路……固有能力在芙兰身上并不符合角色定位,因为如果靠秒杀过版的话,根本就没有时间去用防御减半的效果来打持久战,不过从一击必杀角度来考虑倒是一个不错的人品技能。芙兰的防守能力奇低无比,除了尽快出手并解决战斗外没有任何办法解决,那么就体验一下什么是真正的速杀吧!
竹林的永远亭军势
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蓬莱山辉夜(A)
种族:人类
固有能力:永远和须臾(8)——减少敌人的行动值(7~13)
推荐加点:远攻、速度
分析:能力意外低的射手角色,某些地方实在很难掌握……固有能力很废,不过对于高速队终结低速队的后攻还是稍微有点用处的,但是把低速队削弱到无法还手的地步,还是很不现实的。速度意外的慢,虽然远战能力相当平均,但是总体的评价和使用起来的感觉并没有想象中的那么好,因为使用起来不仅无法速杀,而且特意加点的话也格外浪费物品。交涉能力相当不错,处理内政相当不错。
八意永琳(EX)
种族:人类
固有能力:永琳的秘药(8)——己方一体HP全恢复,能力下降
推荐加点:远攻、速度
分析:不出所料,能力超强的十项全能人士,不仅是优秀的射手,而且还是超强的辅助人员和内政专家……固有技能十分强劲,可以完全回复一个人的战力,虽然能力值会有少许下降,不过起死回生的效果真不是盖的。除了速度稍微有点慢以外没有其他需要注意的地方,内政方面相当强力,无论是探索和交涉都有很强的能力,不愧是多面手啊。
铃仙(S)
种族:妖怪
固有能力:狂气之瞳(0)——25%的概率将自身所受伤害移交给己方其他人,所受伤害之人不会战斗不能
推荐加点:远攻
分析:意外强力的快攻射手,全能力都很强力的角色,没有什么特别需要注意的地方……固有能力很考人品,但是依旧很实用,主要是由于伤害转移并不会构成被杀换位,受伤害者至少还留有1HP,也就是说转移给仅有1HP的人承受伤害,那伤害甚至可以无效化,总之对保全自己实力来说相当实用。探索能力不错,可以参与内政。
帝(EX)
种族:妖怪
固有能力:幸福的欺诈师(18)——在发动时点,战况逆转<准备、行动不能>
推荐加点:速度
分析:尤如BUG一般的存在,不会用的人用不好,会用的话很无耻的存在……固有能力太无耻了,不愧为欺诈师,一旦发动成功,那么战局就会逆转……如果有意找一帮血盾上场死撑到最后,让帝成功发动这个技能,那就是100%稳赢,而且差距越大赢的越多……知道我为什么推荐加速度了吧?只有速度才能提高发动BUG的速度,在战局结末达到异常无耻的效果……探索和交涉都强得逆天,内政人员的不二人员,战斗人员的无耻选择……
藤原妹红(EX)
种族:人类
固有能力:复活(0)——HP为0时有一定几率完全恢复,首次必定发动
推荐加点:近攻、速度
分析:超完美的狂战士没有之一,疯狂的攻击力和不死鸟的守护使得妹红近乎无敌……固有能力实在是太强了,只要能保证复活成功,怎么样的玩命攻击都没有关系,而且首次战斗不能必发动带来的保障也无比的强大,终极近战人员之一。虽然防守性能方面有点差,但因为有不死鸟的保障,所以完全不用担心,先用力丹把近攻撑上去,再把速度调上去就完美至极了,妹红的攻击和反击能力非常强大,可以稳坐胜局。通常你在用妹红时会有这样的烦恼:怎么还没把我的妹红打死啊,我要节省旺气啊……
人形解放战线军势
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梅蒂欣(A)
种族:人形
固有能力:铃兰之毒(0)——近接攻击者受到强反击,大幅度减轻所受伤害,并且能力大幅度下降
推荐加点:防御
分析:就本体而已能力是非常差的,不过有了爱丽丝的加持的话就不一样了,能力会得到神一般的大幅度的提升,使用梅蒂欣的前提必须是要有爱丽丝这点必须记住……固有能力非常强力,敌人每次近接攻击,敌人的能力都会有不同程度的下降,这对持久战而言是非常要命的,和虫虫的能力真是一个天一个地。定位稍微有点问题,不过还是加防御比较好,毕竟可以将技能完全地发挥出来。
风见幽香(S)
种族:妖怪
固有能力:开花狂乱(12)——己方全体攻击力大幅度上升
推荐加点:任务版——速度、全国版——近攻
分析:极强力的近战角色之一,但缺点也是很明显的:速度明显过低……固有能力的实用与否在于战斗的倾向,如果是高速战的话,那么此技能没有多大的用途,但是如果是持久战的话,该技能则效果明显,非常好用。速度是关键,而在任务版中的幽香远近皆同吃,建议带森罗结界,把攻击升上去才能真正体现出幽香的价值。
幽冥的白玉楼军势
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西行寺幽幽子(S)
种族:灵魂
固有能力:来自死亡的诱惑芳香(9)——一定几率使敌数体HP减半
推荐加点:远攻、速度
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分析:总体实力非常高的射手机体,速度不足的补足不需要担心防御的缺失……固有能力又是人品技能,不用也罢,HP减半的几率有限,效率也不高,除了在对敌幽幽子时有很大威胁外,己方并不实用。速度至上、速度第一,加了远攻后拼命加速度吧,防御不用担心,多出的那点防御就是为加速度而存在的。交涉能力不错,内政上可以一用。
魂魄妖梦(S)
种族:人灵
固有能力:剑气一闪(8)——无视距离近接牵制攻击,并强行缩短距离为<近>
推荐加点:近攻
分析:极为实用的近战机体,锁敌能力非常优秀……固有能力是完美的锁敌技能,文文的克星,可以完全锁定敌手实行强击。HP不足是硬伤,推荐使用活生丹和森罗结界来补足,机动能力如此之逆天的近战角色是没有的。探索能力很好,可以用在内政上。
露娜莎(A)
种族:灵魂
固有能力:忧之音阶(8)——一定几率使敌数体能力下降
推荐加点:远攻、速度
分析:能力极为平均的角色,角色定位非常认真,防御性能非常之强……固有能力有点辅助性质,不想碰概率的话就不要使用好了,在持久战上有一定用处。提升速度是关键,虽然本人充当着全能的火力补充工作,但是速度的确低了点。内政能力不高,但是比较平均,可以尝试利用。
梅露兰(A)
种族:灵魂
固有能力:躁之音阶(8)——一定几率使已方数体能力上升
推荐加点:远攻
分析:支援射手的角色,能力微弱,但有很大的使用余地……固有能力和露娜莎的差不多,只有在持久战时可用。不能充当主战角色,只能火力支援和补充,不管从什么角度来考虑都很平庸吧,但是稳定是不用说的。
莉莉卡(EX)
种族:灵魂
固有能力:幻想音律(15)——己方全体HP回复,每次序列到位时重复补充
推荐加点:速度
分析:这才是白玉楼最强没有之一的莉莉卡啊,完完全全一个大天使一般的角色……固有能力是神的能力!虽然使用后无法进行任何操作,但是HP一直持续补充的效果是极其可怕的,由于本游戏AI没有足够的IQ实行定点打击,所以莉莉卡的能力就变成了,每次轮到其行动序列时,全体回复最佳状态,这是多么可怕的能力啊……速度第一,不用说,当然是为了提高回复频率,另外莉莉卡的HP比较低,所以装备推荐森罗结界。交涉能力相当不错,处理内政能力很强。
莉莉白(B)
种族:妖精
固有能力:春的到来(6)——一定几率提升敌我双方能力值
推荐加点:远攻
分析:很弱的角色,暂且只能充当火力支援……固有能力是人品技能,双方都有效果,用了是好是坏还不知道呢,还是放着别用好了。从哪边分析都没有特长的角色,算了,不说了。
八云一家军势
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八云紫(EX)
种族:妖怪
固有能力:八云之绽放(0)——一定几率在攻击时追加能力下降效果
推荐加点:远攻
分析:无论是攻击还是防御都超强的角色,如铁壁的炮塔一般……固有能力很实用,攻击时自动发动,不仅给予伤害,而且还附加能力下降,实在是难得的不用操心的好技能。除了攻击以外,需要注意的是速度,紫的速度稍微有些慢了,需要加强。内政方面不论是探索还是交涉都极强,战政双修的人物。
八云蓝(任务版S、全国版A)
种族:妖怪
固有能力:凭依荼吉尼天(8)——本体全能力值大幅度提升
推荐加点:任务版——近攻,全国版——远攻
分析:蓝这个角色在任务版和全国版中完全不是一个定位的,能力也大有不同,任务版中很强,而全国版中很中庸……固有能力为蓝的必用能力,不管之前的能力怎么样,用了能力后战斗力必然上升一个档次,所以任务版中的蓝相当彪悍。内政能力还算不错,可以经常用到。
橙(B)
种族:妖怪
固有能力:式神凭依(6)——本体全能力值随机变动
推荐加点:近攻
分析:除了速度外,没有什么明显的优点,倾向于近战……固有能力很尴尬,能力变动有好有坏,完全是人品问题,所以用不用也令人很为难。没有什么出彩点的角色。
魔界神军军势
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神绮(S)
种族:神族
固有能力:约束的巴特雷(10)——有一定几率使敌全体速度下降,并且有一定几率行动不能
推荐加点:远攻
分析:不管从哪方面来说都有着无可挑剔的能力,平均能力相当高……固有能力效果非常明显,不仅仅是减速的效果,人品好的话带上几个行动不能就赚大了,而且对比效果,该技能的消费也相当的少。除了加强攻击威力外没有什么需要特别注意的。内政方面也不错,有6点的交涉,可以应对很多情况。
梦子(S)
种族:妖怪
固有能力:狂刃剑舞(9)——近攻所有<近>与<超近>范围内的敌人
推荐加点:近攻
分析:近战能力极为强大,且速度也相当快的战士,从哪方面来说都没有明显的缺点……固有能力非常强劲,只要懂得调整好近战的距离,就会发挥极大的威力,这也决定了梦子战斗方式的不同,从而很少用<前进>+<近攻>的追击模式攻击,而更多采用<前进>、<后退>等单纯调整距离的指令,所
以使用梦子也注定要学会控制距离方面的技术。内政方面也很强手,探索和交涉点都非常的不错。
幼爱丽丝(A)
种族:魔法
固有能力:镜像人形(0)——有一定在一次攻击后追加下一次攻击
推荐加点:远攻
分析:能力不算突出,但明显高于支援等级的射手……固有能力非常出众,以致于改版之前甚至出现了BUG(攻击无限连),在一次攻击后追加下一次攻击的效果相当明显,人品好的话甚至能达成三连以上的攻击,以致于可以达成秒杀。由于出众的攻击性能,所以远攻必须放在第一位,虽然速度慢了点,但如此强大的攻击性能足以弥补。
雪(A)
种族:魔法
固有能力:孪生女巫(0)——我方能力值大幅度提升<队中有舞>
推荐加点:近攻
分析:本身能力平庸,但因为技能而相当适合参战……固有能力决定了本身的类型,虽然需要有舞在队中,但由于舞也很值得带上,所以这个技能相当实用,不会因为本身的能力差而影响到评价。此外内政能力也值得使用。
舞(S)
种族:魔法
固有能力:双重女巫(0)——我方能力值大幅度提升<队中没有雪>
推荐加点:远攻
分析:本身能力较强,也由于技能而非常适合参战……固有能力由于取消了人物限制,只要不带上雪的话便能发动,所以相较雪的能力更加实用,也能多留一个位子给强力队友了。此外内政能力也很不错。
露伊兹(A)
种族:妖怪
固有能力:贯通弹(0)——本体位置中<远>和<超远>位置上存在多名敌人时,有一定几率同时发动攻击
推荐加点:远攻
分析:本身实力平庸,不过如果操作得当,将会变得异常强力……固有能力非常不错,只要掌握好距离,灵活运用战士阻挡敌人,便能达到事半功倍的效果,虽说是概率,但实际发动可能非常之高。
莎拉(A)
种族:妖怪
固有能力:门之守护者(0)——防御战时我方防御力大幅度提升
种族:妖怪
推荐加点:近攻
分析:本身能力十分平庸,但是作为辅助角色的作用异常强力……固有能力强力超凡,但由于是防御战限定,所以评价被大打折扣,不过如果是防御战的话,莎拉算得上是魔界必备守卫班底了。
众神之山军势
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八坂神奈子(EX)
种族:神族
固有能力:神的信仰心(11)——给予敌全体远距离伤害,并回复本体HP
推荐加点:远攻
分析:如果不是角色定位有点偏差,速度稍微有点慢的话,那刚加农可真就是神了……固有能力极端强力,在给予全场远攻的同时,吸收伤害回复本体HP,实在是逆天之极啊,如果能把远攻和速度堆上去,那刚加农整个就一神了,单枪匹马作战完胜也不足为奇。
泄矢诹访子(EX)
种族:神族
固有能力:古之土着信仰(10)——给予敌一体远距离伤害,并回复我方全体HP
推荐加点:远攻
分析:定位和速度恰到好处,同样拥有着逆天的技能……固有能力同样极端强力,如果说刚加农的是无敌自私技的话,那么青蛙子的技能就是一敌遭灾,万众受惠的技能了,对于知性低的敌手来说尤其有效,抽血量也更大。
东风谷早苗(S)
种族:人类
固有能力:八坂的神风(9)——本体以外我方单位立即行动<准备>
推荐加点:远攻、速度
分析:就本身能力而言,早苗并没有S级的资质,但是从综合来考虑,早苗的确强力……固有能力属于技术型技能,会用的人拿到手里如神般好用,速杀组的专用技能之一。早苗的人类优势从一开始便可以体现出来,这也是评价高的原因之一。
犬走椛(EX)
种族:妖怪
固有能力:大哨戒(0)——战斗前执行<侦察>的话,战斗时我方能力大幅度提升,敌方能力大幅度下降
推荐加点:近攻
分析:人不可貌相,这从椛身上充分体现了出来,平庸的能力却有着神一般的价值……固有能力出奇的强力,能力加强系的最强技能,发动条件还在战斗以外,丝毫不影响战斗,如果能正确地提高椛的能力的话,该技能的功用更会扩大到无法比拟的程度。
河城荷取(A)
种族:妖怪
固有能力:荷取制光学迷彩(0)——抵消敌方的一次攻击后损坏,有极低的概率不会损坏
推荐加点:远攻
分析:能力很不错,用来做远程射手的效果相当好……固有能力对于速杀流来说有着不一般的意义,虽然通常会在被攻击一次后损坏,但是在第一次攻击中未伤毫发这对接下来的攻击十分有利,所以在速杀流中还是有一定地位的。
键山雏(EX)
种族:神族
固有能力:厄之循环(9)——使我方所有人类能力大幅度上升,并使敌方相同数量的机体能力大幅度下降,可重复使用
推荐加点:近攻
分析:这就是我之前说人类种族有优势的原因,就是因为有雏在,人类种族成为了最有优势的种族……固有能力极端强力,只要我方能有两位以上的人类机体,那么该技能的效果将会扩大到一个令人汗颜的强度,可以重复使用的特性也更令此技能强的没话说。
秋穰子(B)
种族:神族
固有能力:丰盛之秋的丰收(0)——每轮结束后,旺气增加量提升若干
加点:探索、交涉
分析:专业内政人员,虽然内政能力本身不怎么样,但性质决定了穰子可以安心地呆在家里搞内政……固有能力非常实用,可以增产旺气值,这对早期很贫乏的神山来说,意义非同一般。
秋静叶(B)
种族:神族
固有能力:宁静之秋的落叶(0)——龙脉可以超负载,每轮结束后,旺气值不会减少
加点:探索、交涉
分析:一样也是专业内政人员,能力同样也比穰子好不到哪里去,但也能安心在家……固有能力对于神山来说相当实用,早期神山领地稀少,增员困难,但穰子可以在龙脉能勉强负担的前提下扩充一员到超负载,使得增员变得更容易些。当然旺气值也不会因为超负载而减少,反而会因为穰子的能力有少许加成。
萃梦幻想乡军势
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伊吹萃香(EX)
种族:鬼族
固有能力:百万鬼夜行(12)——无视距离对敌任意体连续进行数回近攻
推荐加点:近攻、速度
分析:完全逆天的狂战士,除了速度外无可挑剔……固有技能决定了西瓜的强大,本身就高血量高威力的西瓜,能无视距离对敌进行连续数次的近攻,简直是太犯规了,如果对手没有像慧音、莎拉一样的高防加持型角色很容易就会被瞬杀。探索能力也相当不错,不过作为主战定位的角色来说,用作内政实在有点浪费。最大的缺点就是,想把西瓜弄到手极为困难,如果没有强力老师的加持,你上多少人死多少人……
幻梦界军势
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魅魔(S)
种族:灵魂
固有能力:永远之梦(9)——使敌全体有一定几率下回合行动不能
推荐加点:近攻
分析:整体实力非常高,容易上手的近战机体……固有技能的几率不低,但就是效果时间太短了,并不实用,但如果运气好能眠到两个以上的敌手,也算是赚了。比西瓜更难到手的角色,建议不要特意去抓,好用的角色多的是,除非爱,不然也不缺这一个。
少女秘封俱乐部军势
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梅莉(A)
种族:人类
原始能力:治愈的祈祷(10)——我方全体HP回复
推荐加点:探索
分析:完全的内政机体,很难参与战斗……原始能力是全体HP回复,战斗的话可以勉为一用,但切记在后期使用是万万不可的,顶多只能算中前期一个辅助型的战力。探索能力极强,内政方面得心应手,值得劝降。当然难以到手倒是真的……
宇佐见莲子(B)
种族:人类
原始能力:激励(8)——我方全体能力值提升
推荐加点:探索
分析:与梅莉的定位完全一样……原始能力相较梅莉的,莲子的能力就显得更不适合出战了,战场上顶多是远距离防御角色。探索能力同样很强,内政处理能力强大,不管是为了内政还是自己的爱都要劝降过来。同样很难弄到手,连碰都很难碰的到……
绯想天军势
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比那名居天子(S)
种族:人类
固有能力:全人类的绯想天(13)——敌全体远攻<准备、行动不能>
推荐加点:远攻、速度
分析:远近都很强的射手,又是人类属性,除了速度外没有明显缺点……固有能力十分强大,和黑白的魔炮比起来,威力上升了一个档次,但是代价却没有香草的代价那么大,实在是相当合算的。注意适当提升速度,当然攻击是首要的,因为天子主要是靠一发绯想天的特殊射手。依旧很难到手。
永江衣玖(S)
种族:妖怪
固有能力:龙宫的羽衣(0)——受到近接攻击时,必定给予强反击
推荐加点:近攻、速度
分析:很坚实的重装要塞,必须要有加速器支持才能发挥最大的效果……固有能力与其缓慢的速度十分相称,虽然出手很慢,但由于本身高近攻、防御,强力的反击也是相当具有威力的,而且出手的话,几乎次次秒杀,非常强大的近战机体。相当难以到手。
月之都军势
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绵月丰姬(S)
种族:人类
原始能力:精神集中(5)——本体远攻上升
推荐加点:远攻、速度
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分析:非常出色的射手,知力、防御等各方面都十分优秀,而且还是人类属性,就是速度需要加强……原始能力与定位很相称,实实在在的一个射手。内政能力也非常不错。非常难到手。
绵月依姬(S)
种族:人类
原始能力:牵制攻击(6)——不受反击的近攻
推荐加点:近攻、速度
分析:和丰姬属性相差无几的战士……原始能力相对于丰姬的更加实用。同样很难弄到手。
地灵殿军势
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琪丝美(C)
种族:妖怪
原始能力:牵制攻击(6)——不受反击的近攻
推荐加点:近攻
分析:唉,纯废柴一个,要攻击没攻击,要速度没速度,就防御力还凑合……原始能力并不般配啊,那我要那么多防御干什么……难以到手的角色之一。
黑谷山女(B)
种族:妖怪
原始能力:人类抗破(0)——对人类攻击力强
推荐加点:近攻
分析:完全平庸的一个机体,没什么突出的,也没什么弱项……原始能力还算有点用,毕竟人类还是有优势的。难以到手的角色。
水桥帕露希(B)
种族:妖怪
原始能力:吓倒(5)——解除敌一体的优势状态
推荐加点:远攻
分析:同样平庸的一个机体,可以用来火力掩护……原始能力就掩护这一定位来看,还算有点用处。难以到手的角色。
星熊勇仪(S)
种族:鬼族
原始能力:全力突击(8)——高威力近接攻击<行动不能>
推荐加点:近攻、速度
分析:有鬼种族优势的高威力战士,注意速度的话,非常强大……原始能力除了完成最后一击外没有意义,过早使用会使自己陷入困境,如果可能的话尽量将其能力换成“守护”,因为鬼族学守护的话,血量占有相当大的优势。内政方面也很不错。入手困难。
古明地觉(A)
种族:妖怪
原始能力:威压(8)——解除敌全体优势状态
推荐加点:远攻、速度
分析:比起帕露希有微弱优势,需要注意速度问题,但主要还是提升攻击力……原始能力威压具有很强的效果,对于魔界神军或大哨戒有着很强的抗性。内政上交涉能力极强。入手同样困难。
火焰猫燐(A)
种族:妖怪
原始能力:精神集中(5)——本体远攻上升
推荐加点:远攻
分析:能力较为平均以上的机体,适合火力支援……原始能力很符合角色定位,比较实用。内政方面比较不错。很难入手。
灵乌路空(S)
种族:妖怪
原始能力:一击必杀(12)——有一定几率使敌一体战斗不能
推荐加点:远攻、速度
分析:攻击性能无比强大的高速射手,充当战士也未尝不可,防御方面相当薄弱,需速战速决……原始能力很具有威胁性,但本体的实力足够一击秒杀,不用也罢,人品技能的成功率通常都很低的。入手相当困难。
古明地恋(S)
种族:妖怪
原始能力:牵制攻击(6)——不受反击的近攻
推荐加点:远攻、速度
分析:比起空来略为逊色的射手,但作为交换,防御性能非常出众,速度需要加强……原始能力完全与定位不符,完全可以无视,除非特殊情况,不然绝对用不着。内政上探索能力很强。不容易入手。
总结
总而言之,威力和速度就是一切,当然超高的防御性能也会对对方造成极大的威胁。
特能的性能从很大程度上决定了一个人的价值,像莉莉卡、犬走椛等人就是完全靠技能吃饭的强战力,从战斗力上来说他们并不会对敌构成任何威胁,但是特能从很大的程度上改变了这一点,从而让他们彻底翻身,这就是特能的力量。特能分两种,一种是固有能力,一种是原始能力。固有能力无法变动,但因人而异,某些会发挥绝大的效用,而某些却完全无用。原始能力可以随等级的提升,能用随机给予的新能力置换,有很大灵活的空间,但和固有能力比较起来有着很大的不足,多是一些中庸的技能,除了抗破系技能、守护、治愈的祈祷、威压、激励、牵制攻击外基本无用。
有位前辈说的好,能加血的都是神,这话不假,凡是固有技能里有加血功能的技能都是神技,得到这类人的话不要犹豫,马上培养,都是够得上EX级的逆天人物。
特能也有克制相性,比如说文的风神一扇虽然克制多数战士,但是却被妖梦的剑气一闪死死地克制住;慧音的历史隐蔽一旦发动便可使全队坦克集团化,但是却被阿求和芙兰的技能克制,而芙兰因为是速杀手却又被慧音克制而使自己的技能无法发挥。犬走椛的大哨戒虽然强力,但是效果却容易被威压和激励技能削弱。所以特能和战力的合理搭配也相当重要,不会部署,战力再强也是白搭。
最后还有点一需要注意,不要将希望寄托在概率型特能上,虽然在敌方很有威胁,不过你用起来的话,概率低得会让你绝望。
译名 原名 道具类型 价格 效果说明 实际作用
护身的短剑 护身の短剣 装备 1000 近攻上升 近攻+1
力之腕轮 力の腕轮 装备 2500 近攻上升 近攻+2,消耗+1
Magic scroll マジックスクロール 装备 1000 远攻上升 远攻+1
魔法水晶 魔法水晶 装备 2500 远攻上升 远攻+2,消耗+1
护符 お守り 装备 1000 防御上升 防御+1
守护之札 守护の札 装备 2500 防御上升 防御+2,速度-1,消耗+1
知识之书 知识の书 装备 1000 知力上升 知力+1
知惠之秘本 知恵の秘本 装备 2500 知力上升 知力+2,速度-1,消耗+1
风之羽 风の羽 装备 1500 速度上升 速度+1
疾风之翼 疾风の翼 装备 3500 速度上升 速度+2,防御-1,消耗+1
A dowsing rod ダウジングロッド 装备 2000 探索上升 探索+3
A charm access チャームアクセ 装备 2000 交涉上升 交涉+3
结界石 结界石 装备 4000 HP上升 HP+100,消耗+1
森罗结界 森罗结界 装备 8000 HP上升 HP+200,消耗+2
力丹 力丹 消耗品 4500 近攻上升 近攻+1
弹幕丹 弾幕丹 消耗品 4500 远攻上升 远攻+1
防护丹 防护丹 消耗品 4500 防御上升 防御+1
知性丹 知性丹 消耗品 4500 知力上升 知力+1
敏捷丹 敏捷丹 消耗品 4500 速度上升 速度+1
探知丹 探知丹 消耗品 2000 探索上升 探索+1
口才丹 弁舌丹 消耗品 2000 交涉上升 交涉+1
活性丹 活性丹 消耗品 4500 HP上升 HP+80
G.of Alice G.of Alice 神器 — 禁断的魔导书 HP+200,远攻+1,知力+2
草薙之剑 草薙の剣 神器 — 近攻上升 HP+50,近攻+2,远攻+1,防御+2,知力+1,速度+1,消耗+3
绯想之剑 绯想の剣 神器 — 30%可能性近攻的威力上升 近攻威力上升1.5倍,消耗+3
通常情况下,占领6个以上的领土就可以使用雾雨魔法店,当然也可以选择固定启用。
通常情况下,最早的商品有:护身的短剑、Magic scroll、护符、知识之书、风之羽、A dowsing rod、A charm access各一个,而选择固定启用的话,最早的商品则是除神器外各一个。
每次购买一个以上的物品时,将会消耗一次行动回合,不购买的话不消耗,所以一次购买尽可能多的道具是明智的选择,减少分批购买的次数。
每次战斗胜利后都有极低的概念入手随机一个道具(某些难度没有概率获得),而神器则是在每次战斗后有几近奇迹般的几率获得,而神器性能异常强力,获得后可以使某些角色几乎无敌。
11点的能力值,即最大13点能力值,其实可以用减属性道具达到目的。具体做法:先用友好度加点(2点)和消耗品加到最大值10点,然后用减属性道具减去1点使其变为9点,比如用疾风之翼减防把防御改到11点、用守护之札或知惠之秘本把速度改到11点。当然这只有速度和防御可以做到,改完后人物就几乎无敌了,不是铁壁就是灰机。推荐把文的速度加到13点(带道具),把慧音的防御加到13点(带道具)。
在游戏中是可以用旺气给人物升级的,每升一级所需要的旺气逐级增加,大概1~9级每升一级需要1000~1500的旺气,10~20每级要2000~3500,30~40大概每次4000~5000了。
不过这个不是重点,重点是我们有了一个悠哉升级的方式了,比起冲锋陷阵的打打杀杀来说。
开局的时候先审视下自己分配到的初始人物(除了两个主角魔理莎和灵梦),战斗什麽的就不要指望他们了,主要是看内政方面,如果战斗力不是特别的逆天(远近攻击速度7~10)又没什麼内政能力的话(交涉探索3~5)就可以赶他走了。
毕竟每个单位都是要占龙脉的,这直接导致我们的经济没法飞速上涨。
好了,接下来我们注意开始疯狂开发——注意这个游戏每次行动(侵攻、开发、说服、购买)都最多只能有五个人同时进行。达到开发的需要的探索点数后就不要浪费人手,留下来为下一次的开发做准备比较好。
当你感觉到无法再迅速的扩张龙脉的时候——一般这时候龙脉有9~10级了——虫子的可能就要蠢蠢欲动攻击你了,果断的将自己喜欢的战斗人员都升到九级(旺气气不够的话起码要保证2~3人有7级或8级),然后迎战就好。
这个就是我的战术,别人不来打我的时候我绝不宣战,攒旺气给自己的战斗人员升级,同时后勤人员努力探索自己据点内的龙脉。
到了别人打上门来了/无法用旺气升级了(因为每到9级-19级-29级-39级....就无法用旺气升级了)以后,果断用9级(19级、29级...)的战斗人员们宣战/迎战。实战几次后经验就出来了,突破瓶颈后继续重复旺气升级的方法...但是记住不要贸然的攻下人间之里,除非你觉得自己能顺利的应付4个势力的夹击。在人物等级都19级以前先蹲在人间之里前的据点里慢慢升级吧。
PS:等到等级高了以后会发现没法再用这种办法欺负人赚经验了,怎麼办呢?很简单,一般揍人揍的快没经验的时候你的等级已经和对面拉开一段距离了,这时候稍微将游戏开始的内政人员(或者是其他的3~8级的弱渣渣们)加入战斗人员中实战,但是不要给他们升级,战斗时只管让他们待机就好。等战斗完毕时你会发现经验莫名的上涨了很多,其实就是低等级的内政人员在给你拉了平均等级於是电脑就给你经验了囧....
就这样,无论什麽对手你都不用怕了——你的平均等级总是能高出对面10级多每次战斗秒杀一堆人你还怕个球...(PS:萃香、妹红、被我魔里沙+文文一回合秒杀XD-妹红被秒了两次;魔界军被我4回合赶出地图;萝莉丝被我全人类两回合直接推倒...)
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