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三国杀武将攻略大全

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

三国杀合集三国杀文章合集

三国杀全武将基本攻略

正文这些虽然长,但对于刚玩三国杀不久的朋友还是有点用,都是些实用的基本功总结,比靠自己慢慢摸索要好多了。
本打算写一些介绍三国杀较为需要技术的武将文章给一些刚刚接触三国杀的朋友看。可惜写出来发现不够显浅易懂,请有所不明白的地方可以去翻看一下涉及的武将技能。至于一些进阶的具体配合之类的东西就不写了,一是太多,二是需因地制宜不适合写出来当教科书。
先从三国杀里身份最重要的几位主公开始介绍吧。
三国杀里选择主公一般都推荐有主公技的主流主公,毕竟这批武将本来就设计来当主公的,能很好地和忠臣配合。至于其他非主流,比较推荐郭嘉和华佗,都是有很强自保能力和配合能力的武将。

刘备

配合力很强的角色,仁德的存在使他是三国杀里最容易和其他人配合的武将。因此只要是团体战刘备都能在其中担当重要角色,但由于单挑能力为零不适合内奸。刘备的仁德除了能分牌还能回血,这确保了他有一定的回复力,而作为主公的刘备拥有激将,只要有蜀将基本免疫决斗和南蛮,防御力相当好。

凭借以德服人的技能,刘备是全三国里最万人迷的主公,任何忠臣都趋之若鹜。只要使用得好,刘备完全可以成为整个团队里的核心,让忠臣发挥出几倍的威力帮你驰骋沙场。

刘备作为主公,第一轮可尝试激将。但切记不可立即分发大量手牌给出杀的蜀将,以防有蜀将装忠。如果出杀的蜀将位次较后,可分一张防御牌给他弥补他的手牌。

由于仁德分牌最多只能回复一点血,因此不必一次分发所有手牌,一是自己本身需要留防御牌防杀防拆(闪之类),二是可让下次有足够的手牌分发。同样因为仁德能回血,所以刘备一般不会自己吃桃而把桃分给忠臣,除非自己残血。而激将的存在则可令刘备不需要杀,大可把杀分给蜀将。当然并非是说刘备可以一次把杀都分给别人,原因如开头所说。 如果场上存在蜀将,通过激将刘备更能很好地利用连弩爆发,因此刘备做主公不需要把连弩分出去,而是要自己装上。
分牌时注意+1马和防具之类的东西一般要自己留着,而且最好能有一把武器。新手注意自己回合内出杀杀人最好把杀分给忠臣蜀将后激将,这样能很好利用仁德 回血作用。

另外要注意别把牌都分给同一目标,除非他紧跟你之后出牌,不然一旦他被人乐不思蜀损失非常惨重。

等到场上身份明朗之后,刘备的分牌能力能和忠臣形成极为恐怖的连动作用。即使是内奸,也可在其尚未叛变时分牌,但要掌握轻重。

作为忠臣的刘备由于没有主公技激将,使其输出能力和防御力大减。但基本操作和主公的刘备相当,只是要记住尽量提高自己的输出,在己方没有能有效运用杀牌的武将时最好每回合出杀,如果把杀伤性牌特别是杀都分给了别人,自己就完全没有火力,对方就少一份压力。尤其杀只能每回合出一张,你把杀分给别人也许别人也用不上。

作为反贼的刘备和忠臣打法一样,都是将自己定位在后勤支援方面上。当反贼时有一点好处就是无论坐在什么位置都适合。坐在主公下面,跳反后不怕先被打,坐在靠后位置不怕抗不住,因为自带补血能力使其有相当抗击打能力。坐在离主公远的位置也不愁,因为刘备的分牌支援比攻击输出要重要,打不到主公也不愁,把杀分给能摸到主公的队友就可以了。

当反贼时刘备和当主公时有一个很大的不同,就是不需太依赖防御牌。主公因为会被集火,所以肯定得留闪。而当发贼的刘备则应可闪和桃分给最需要的队友,所以有刘备在的队伍里,整体的防御和攻击都 会往上拔一个层次。

由于刘备拥有协调整个团队的能力,因此无论是忠臣还是反贼都应该先跳,有刘备在无疑给于队友强大的信心保证,反贼的揭竿而起就指日可待了。作为其余的反贼,只要见到刘备跳反应紧跟跳反,这样才能让刘备有仁德的目标,也能让你发挥出十二成的威力。
刘备的核心技能是仁德,而他的分牌要注意因人而异。能否使用好仁德是刘备能否成为队魂的关键。

以下简略说一下:

1、给于贫血的队友桃。遭攻击的队友杀和闪这些防御牌。

2、凡是拥有自残技能的武将都需要桃,分给他们桃可令他们放心自残。

3、给打不到人的武将-1马和武器。

4、蜀国:给关羽红牌、决斗、青龙刀和连弩;给张飞杀和丈八蛇矛;给赵云杀和连弩(自己留闪确保防守);给马超杀和酒;给黄忠酒、武器和杀;给魏延aoe和—1马;给老诸葛丈八蛇矛、贯石斧,连弩;给黄月英锦囊和连弩;给卧龙黑牌,给庞统梅花牌。

5、魏国:给曹操决斗,桃;给夏侯惇桃,决斗;给张辽武器(如果他没有);给许褚杀、决斗、连弩、青龙刀和贯石斧;给甄姬黑牌,最好是黑杀,连弩亦可;给夏侯渊装备;给典韦武器和桃,给荀彧大牌拼点和桃;给郭嘉桃(八卦未必需要给他,给了他可能别人就不打他了); 曹仁看情况。

6、给司马任何能用的判定牌,对方有8挂给黑牌,场上有闪电给黑桃,有兵粮寸断给梅花,有乐不思蜀给红桃。一般尽量给红桃牌,最好是桃,因为乐不思蜀出现率最高,给了司马红桃后更可确保自己分出牌后不会令队友因乐而前功尽弃,司马有桃也可放心反馈。

7、给孙权任何你用不上的牌,挑最废的给他没问题;给甘宁黑牌;给吕蒙连弩;给黄盖桃和连弩;给周瑜的视情况,但少给方块;给大乔方块,武器,手牌少给废牌以便流离;给陆逊贯石斧、丈八和连弩,少给用不出去的,适当时候给他桃由他保管安全,吕蒙亦可当牌库;给香香装备;给小乔红黑桃;给太史慈大牌和杀;周泰看情况,但基本不必管他。

8、给张角黑牌和闪,类似司马;给袁绍同花色的或者废牌然后自己留闪;给吕布酒、杀和决斗;给貂蝉废牌;给华佗红牌;给于吉红桃牌;给庞德杀;给颜良文丑不同颜色的废牌和杀。

9、给神关羽连弩;给神吕蒙防御牌;给神诸葛废牌和火攻,火杀;给神周瑜不同花色的牌。

曹操 

曹操是众多主公里面较为暴力的一位,因为奸雄能把一切令曹操受伤的牌都收进手里,所以基本上曹操不缺杀,也就不怕决斗和南蛮了。有曹操在,别人防南蛮和万箭也有所顾及。

曹操是比较独断独行的一位,论团队合作能力相当差,有时候比之吕蒙、曹仁之流更糟糕,因为他经常会伤到自己人。所以曹操不适合当忠臣和反贼,尤其是刘备当主公的时候。刘备当主公,反贼考虑到刘备有激将,基本很少放南蛮,如果曹操是忠臣就更加不会放了。曹操当反贼时,因为aoe一般对主公方有利,所以适合收aoe的时机较少。

不过当主公是张角和袁绍则可以用考虑曹操为反贼,张角较怕南蛮,袁绍的乱击也怕曹操的奸雄。正应了历史。

因此曹操的本身特点较为适宜主公和内奸。

曹操和刘备完全是两个极端的主公,刘备非常依赖忠臣,单挑无力,而曹操则本身能力出众,即使忠臣、内奸全灭,在战场上也经常上演以一己之力平定乱党的好戏。

君临天下的曹操比之平时,威力提升得不止一点点。首先血量上限加一,比之其他主公,曹操的血量上限加一意味他有更多的资本吸收伤害牌,使其攻击力大增。另外主公技护驾和魏国武将的连动就更不用说,其实完全不比刘备的激将差,虽然闪在牌里的比例较杀少。但魏国的武将随时可为你出闪,这确保你能好好地抵御杀和万箭的攻击,尤其是有酒存在的现今环境。

现在简单说明曹操两大技能的使用。首先是奸雄,奸雄一般吸收的应该是杀伤性锦囊,类如决斗、南蛮、万箭之类的。杀要尽量少拿,除非有连弩。因为奸雄,曹操的手下可以多放aoe,特别是位置靠后的队友,放了aoe曹操收了再放能造成连续两次大范围杀伤。注意的是奸雄并非锁定技,特定时候是可以放弃发动。比如黄月英爆发的时候而你手牌不多,要小心你收进的决斗被顺走受到两次伤害。另外,当对方存在大乔的时候要尽量不要主动扣血拿牌,不然被乐会很惨,除非你有无懈可击。

接下来是曹操的护驾。在第一轮靠前的反贼攻击时曹操不必急着用护驾,就算手牌没闪。因为很容易让忠臣暴露而让靠后的忠臣受集火重创,而曹操又没有刘备的分牌能保护忠臣。况且曹操受伤拿牌,虽然杀的用处不大,但能让你接下来被拆顺的时候被拿走好牌的几率较低。别忘了,魏国武将是可以用他的八卦为你护驾。

三国杀里刘备是个百搭的武将,能和任何武将形成良好配合。曹操则最好有魏国武将的支持,甄姬、司马、郭嘉、张辽更是其中佼佼者。甄姬、张辽闪多。郭嘉本身配合能力就强而且不怕被打,可以放心帮曹操护驾。司马则可以帮曹操解乐,而且本身能力就强。至于其他国的武将,刘备不用说,百搭的。卧龙和曹操配合很好,比司马的解乐能力更强,自己本身也不怕aoe。关羽和赵云则因自身特点让曹操放aoe没后顾之忧,不怕放死自己人(很勉强的配合)。吴国小乔可以用天香把曹操放的aoe反弹会曹操手中,靠后的甘宁能帮曹操拆乐,都是不错的选择。孙尚香和华佗由于有治疗能力,对于任何队友的支持作用都很大,曹操这种自残族就更是欢喜了。袁绍的乱击和奸雄的配合也很好。

做刘备的忠臣是最幸福的,你经常会得到他的赏赐。做曹操的忠臣则是悲哀,因为你经常会被他误伤。伴君如伴虎在曹操的身上变现得淋漓尽致。作为忠臣最好少选防御力弱的武将,很容易妨碍曹操爆发。当你血量不足而曹操准备爆发时有时甚至要主动求死。

曹操做反贼或者忠臣则很考验技术,不单是本身防御力下降,放aoe的时机更是慎之又慎,小心别得不偿失。

曹操做内奸则顾忌少了很多,但前期要避免张扬以免被围殴。一旦到了后期aoe爆发起来对全场武将都是一大威胁,很可能就此清场了。尽量确保每次放aoe都能杀死一到两名武将,通过对反贼补刀能起到强大的爆发作用。

孙权

正如三国演义里的描述的那般,三国杀里的孙权拥有着攻守皆宜的制衡技能。制衡的存在,使孙权多了一次命运的抉择,在孙权手里不存在任何废牌,任何不适合的牌都可以拿来换。攻击时,把防守牌换掉,防守时把攻击牌换掉。孙权可以说是众多武将中相当平衡的一位。因此孙权可以担当任何身份,一个标准万金油角色,其中最好是主公和内奸。

坐领江东的孙权,左右摇摆与刘备和曹操之间。三国杀里的孙权担当主公,本身能攻善守,不似刘备般攻击力贫乏,也不像曹操般残害忠良,但锋芒内敛,个性却不如前两者突出。

身为主公的孙权,其威力在反贼不多的局数里相当恐怖。因为孙权的制衡建立在牌数上,手牌越多,威力越大。如果反贼人多的话,一轮爆发,很可能手牌所剩无几,制衡的作用就会大打折扣。所以用孙权绝不能浪费手牌。

孙权的制衡能够使用装备,有重复装备时小心不要顶掉浪费了。因为能换牌,孙权手上没有废牌,五谷不能为整体谋利时孙权比其他好多了,不必拿在手上憋屈,直接换掉。

孙权主公在第一轮时,用无中生有、南蛮,有顺手也可以用,它不会减少你的手牌。过河和乐不思蜀要慎用,如果有爆发力强的武将,用之,如果不能很好判断敌我,留着。
装+1马、防具。然后把所有不是杀闪、无懈可击的牌都换掉,桃可不留或者留一,尽量不杀人过。记住桃不必留太多,它不能为你防止伤害。拿着一堆桃被人打得千疮百孔后一个乐不思蜀就悲剧了。再加上现在有酒杀,有桃没闪等于亏了一血。
之后孙权在每一个回合一定要先制衡再行动,先行动再制衡很容易让你懊悔万分。制衡时因为你必然会受到攻击,所以要保留必要的闪和无懈可击。如果你手牌多,则可以连闪也制衡,因为一次换5张的话有闪的几率较高,但有风险。有所例外的是,如果你有把握能杀死反贼,你可以先行动,拿到三张牌后再制衡。

若非残血手牌留不住,孙权是不必太拼命换牌赌桃。有残血反贼时候孙权可把非攻击牌都换掉,杀容易摸到所以把所有杀都制衡也可以,看能否摸到能造成两次以上伤害的攻击牌。如果决定要防守,则把非攻击牌都换掉,但注意要留杀,然后杀一下反贼后过。若果有队友贫血则要赌摸到桃救人了。

总的来说,孙权的换牌要视乎当时情况而言,不能一概而论。制衡较为考验操作,是属于入门简单但提高很难的技能。使用孙权当主公,换牌越到后期越能体现威力,因为那时反贼没法再对你造成大量手牌损耗,所以如何抑制反的前期爆发是最大关键。

孙权的主公技救援是那种使用次数不多,但用出来绝对强大的技能。关键时刻被一个桃救回来已经很让人郁闷,还要多加一滴血,打一下反而多一滴血实在让人纠结。必要时候吴国忠臣甚至可以故意杀孙权再救回来让他多一滴血好多留手牌。只是桃这种东西毕竟少,所以孙权可以说是魏蜀吴三国里和忠臣连动最少的主公,幸好孙权本身能攻能守,更号称单条小王子,本身并不依赖忠臣。

孙权比其他主公更喜欢可以送牌的忠臣,所以刘备、郭嘉、荀彧这类相性很好,小乔有时可以考虑。回血的当然人人喜欢,孙尚香更是吴国中人。其他吴国武将,甘宁能帮忙拆乐,大乔的国色防止反贼爆发都是可以考虑。吕蒙则相当鸡肋,屯牌的技能看似和救援很搭,可惜吕蒙的团队能力实在不成,多人局里更是废。

至于当其他身份的孙权,基本操作和主公时候一样。不过当内奸时候更重视留牌,所以制衡能发挥得更好。当内奸的孙权,尽量保持和血量相等的手牌过,有多余的杀再攻击。血多的时候可所有牌都制衡掉,看能否摸到aoe混乱一下局面,因为很少被集火,所以防御牌可放心地制衡。当然犯众怒的事尽量避免,aoe别放得太狠。孙权血量不足时也可所有牌都制衡,增加摸桃的概率。还是那句,少被攻击多手牌的孙权可以发挥出意想不到的能力

张角

三国杀里的张角是一个精通妖术的道士形象,鬼道和鬼才各有所长,雷击既可重创敌人又可作为防守手段给对方一种威慑力。但从表明上看,张角是一个相当强大的角色,可惜他缺少补牌能力,一旦手牌不足威力锐减,因此属于优势和劣势都很明显的角色。

张角有攻击有防守有配合,基本上适用任何身份。但作为忠臣或者反贼的张角、受到手牌数制约,发挥的作用有限。鬼道虽然能入手判定牌,但只能自己受益,对于注重团队的忠臣和反贼没有司马的鬼才好用。由于张角有雷击,一般敌方不会杀张角,所有攻击伤害都让队友扛了。如果要发挥雷击,得让队友杀张角。若果张角没有黑桃装备而要用到手牌的话,接下来基本上就没防守了,很可能一轮攻击张角就倒了。就算雷击很成功,也 会耗费掉队友出杀的机会,所以张角的雷击要看准机会给于对方一击必杀。  

要完全发挥张角的妖术,还得让张角做主公。张角作为主公的强大,并不得益于主公技而是血量上限加一,和曹操一样血上限的增加使张角强大得恐怖,甚至增幅比曹操更大。张角是属于靠手牌吃饭的武将,多一点血意味可以多留一张手牌,反贼就更不敢乱杀张角。4血的张角,手牌留2闪2黑桃是很安全的,特别是黑桃里面有无懈可击和杀。如果张角面前有黑桃装备,可以留一张梅花牌,防止中闪电和兵粮寸断。经常看见张角一方欢天喜地地挂出闪电,结果自己悲剧性中雷而张角却没有梅花可以改的窘况。一般张角都应保持满手牌结束回合,4手牌的张角反贼几乎不敢杀张角,因此就算里面只有一张黑桃也不要紧。张角有装备要摆出来,任何黑色装备都是好东西,当然黑桃的和狮子头最佳。铁索连环对于张角是好东西,不要随便重铸,把反贼连起来雷击是很恐怖的攻击手段。

张角的雷击一下能伤两滴血,对于贫血的武将绝对是噩梦。所以当你要下雷的话,尽量挑少血的,当然郭嘉之类的例外。

相比雷击,张角的鬼道则需要更多的技术。因为鬼道是替换牌而不是代替,所以即使有时候没必要,张角也可以通过改判定来更换手里的牌。用鬼道换牌首先要了解张角需要什么牌。发动雷击需要闪和黑桃,一开始手牌差的时候可以用梅花来换闪或者黑桃。如果手里既有闪也有黑桃,则要考虑将手里的黑桃换成比较有价值的黑桃牌。黑桃牌中,装备、无懈可击、杀、闪电都是好东西。黑桃装备不占手牌位置,无懈可击防锦囊,杀防南蛮,闪电就不说了。至于其他牌,狮子头、铁索、乐不思蜀、兵粮寸断、酒等看情况都可以换来用。注意的是如果你没有扣血,是不需要桃的,没必要看见桃就眼红。

张角对手牌很依赖,因此鬼道的换牌要注意保持手里黑桃的比例。如果想要乐不思蜀、顺手牵羊之类的牌,最好等到快要轮到自己出牌的时候再换。不然换了之后手里的黑桃牌不多,给人硬杀很容易重创。张角的防守力毕竟不是真正的防守,是没法有效防止伤害的,只是靠唬人和反伤。受了伤的张角威力大减,因为留不住手牌,这点时刻要注意。而且也要考虑到顺手这些东西被人顺走的风险。使用顺手牵羊要小心被无懈可击,这样就少了一张手牌。

使用张角,比孙权更加要注意不要乱耗手牌。比如对方决斗你,你没有无懈可击的话不要出杀,宁愿扣血也不要浪费手牌。对方和你决斗一般手里的杀都较多,张角因为要留闪,所以杀肯定不够,要留下来使用雷击和防南蛮。至于其他不是雷击的判定牌改判,张角要量力而为,哪怕是耗掉一张黑桃牌都会为张角带来危险。像对方判定八卦为红,你手里只有两张黑桃时而还有很久才到你回合的话改判要三思。用掉一张黑桃,接下来另一张被拆掉就糟了,就算不被拆,只能雷击一次未必就能吓唬住来势汹汹的群匪。

群武将暂时较少,很多时候张角的主公技能黄天就是件摆设。闪本身也是最基本的防御手段,张角做主公,反贼很多时候都会选择先除忠臣,忠臣就不敢送闪了。至于闪电,肯定自己挂了,把它送主公等到主公回合又不知会发生什么事情。群武将里就吕布送闪较合算,送闪后砍一刀,张角雷击两次瞬间秒人。刘备也可以送闪送黑桃后砍张角,可总的来说张角和武将的配合一般都是张角去配合对方而不是对方来配合自己。除了几个可以分牌、回血的武将之外,司马、甄姬、大乔都可以很好地和张角配合。有司马在,可以为张角分担改判的压力。而 后来者,张角则可让他们的技能得得到更好的发挥,但注意别改得太狠。

张角做主公有一个不能不提的特点,就是很不稳定。因为张角的克星太多,这些克星有两类,一类是本身不怕雷击,第二类是让张角发挥不了雷击。对于第一类张角没办法,但幸好不会出现所有反贼都属于这一类的,选择那些怕雷击的下手即可。至于第二类,则对张角危害很大,一定要除之而后快,雷击的首要目标。

第一类:首推小乔,天生免疫雷击和闪电,完全拿她没办法。而且反贼还可以拿他当移动炮台攻击张角,克星中的克星。接下来有:刘备自己能回血;庞统可以涅盘,而且能用铁索保护自己人或伤害张角;郭嘉怕雷击后引起爆发;夏侯惇可以刚烈;周泰很能撑;华佗可以救人;神关羽更是不怕死。

第二类:黄忠烈弓不能闪;卧龙可以火攻;曹操能增加南蛮;司马可以改雷击,本身受雷击也可反馈;张辽抽你手牌;典韦强行扣血;甘宁让你裸奔;周瑜可以反间;貂蝉可以离间;颜良文丑决斗你;神周瑜有琴音。擦边半克的有吕布,可能不够闪来闪无双雷击后还是要扣血;太史慈拼点能耗你一张手牌;庞德闪了还得多废一张牌。

荀彧同具备了两类的特征,既能拼点也能驱虎伤张角,但还是应该把他归为第一类,雷击他很可能造成反贼爆发。若反贼手牌都较多,则应首先解决他。   

有趣的是这次出的火包几乎每个武将都能为张角带来麻烦,张角的能力才在军争加强,火包却又马上受到束缚

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非主公篇

蜀将

关羽

关羽最大的特点就是杀多,火力持续性好,得到连弩爆发力极为惊人,而且不怕南蛮和决斗。作为一位攻击性武将,关羽的防御力是同类中的一流人物,所以他不止适合反贼和忠臣,内奸亦可考虑。

关羽最喜欢的东西有决斗、连弩、青龙偃月刀和闪。前三者有助于进攻,后者则可令其攻守皆宜。由于武圣能用装备牌,所以小心别把红色装备顶掉,手牌不足时可以用没用的装备当杀,保持充足的手牌结束回合。

当忠臣和反贼的关羽要充分利用关羽活力持续的特点,争取每回合输出一张杀,没有杀则把没用的红牌变为杀。攻击时最好把目标固定,因为关羽杀多,而对方不可能每回合都摸到闪,持续攻击下总有破防的机会。就算不能令对方扣血,耗掉对方的闪也能为队友创造机会。

当忠臣的关羽最适合刘备局,刘备激将时关羽就是最佳人选,而且刘备的仁德也能为关羽增大爆发的机会。其次是曹操局,曹操放南蛮时可以不用顾及到关羽。

当反贼的关羽最适合曹操局,因为关羽不怕曹操用南蛮和决斗。利用好武圣,能限制奸雄,把没用的红牌当杀,让曹操吃下废牌。其次是孙权局,持续的火力输出能耗损孙权大量手牌。

当内奸的关羽适合刘备和曹操局,刘备局装忠效果好,曹操局防守强。

处于靠后位置的玩家可以考虑选择关羽,因为4血和不怕南蛮,基本上不会出现没轮到自己回合就已重伤的局面。

张飞

无限制出杀令张飞拥有强大的爆发力,尤其是第一轮手牌充足的时候。因此张飞适合当反贼。只有刘备局的的时候张飞当忠才比较好用,因为刘备能给以张飞手牌支持。

当反贼的张飞适合靠前的位置,如果位置较后,可能还没有轮到自己出牌就把杀都耗掉了,爆发力大减。在主公下家的张飞对主公威胁很大,上来就可以狂杀主公,但风险也很大,因为一定会被主公限制。所以刘备当主公的时候张飞反比较安全,因为主公可能会顾虑到张飞忠的可能不敢一开始搞得太狠。但曹操局则爆发一轮后基本上会重创,因为之后没杀应付决斗和南蛮。

使用张飞有两种用法,一是上来就狂杀,之后有杀就扔,拼命的打法。二是屯杀,争取一次爆发就秒一个人。

做主公下家的基本上就是第一种打法,因为你无法屯杀。这种打法也是最稳定的,因为不一定秒人才算爆发,一回合两杀其实威胁也很大,特别是残局。有杀就扔,赌rp看能否一次摸到两张杀给以别人重创是张飞的基本打法。不过这种打法坏处就是防守极差,是被人重点决斗的对象,南蛮也没法防。
如果你估计到想杀的人这时闪牌充足,就算你咆哮耗掉他的闪,队友也无法给以他伤害的话,你可以保守地屯杀。也许下一轮他的手牌会减少或者扣血后留不住手牌。比如某人当时2血4牌,而你杀不够,可以等一下,因为等他弃牌后如果没有回血最多只有2血2牌,那时咆哮就有把握多了。坐在离主公稍远的反贼第一轮可以先屯一下杀,因为你不清楚大家身份。之后身份明朗后打不到主公选择咆哮忠臣也许会有奇效,因为忠臣皮脆,一下就打残一忠对局势影响很大。不过第二种打法欠缺稳定,因为张飞屯杀不易,不出杀的张飞对队友也毫无支持。
赵云
杀闪互换给以子龙极为灵活的操作空间,进可攻退可守。适合任何身份。但是最适合的还是?????内奸(汗)
无论当忠臣还是当反贼都需要担当攻击输出的任务,所以手牌损耗很大。平均摸两牌可能就只有一张杀或闪。如果赵云要每回合都输出杀,则手牌杀闪不足,可能防住了南蛮接下来就防不了杀,而且也有点怕决斗。很多时候防御还没有关羽防御力好,因为关羽能把装备都当杀。除非上手就有连弩,不然每回合都输出杀的赵云拿了连弩也爆发不起来。防守一般,爆发力不足就是赵云当反或忠的困局。
当忠臣赵云适合刘备和袁绍局,和刘备配合好,刘备能把所有杀都分给你,两人都防守力大增(刘备出杀就激将)。袁绍则是他放万箭不怕误伤。
当反赵云只适合袁绍局。曹操局里虽然抵挡南蛮不错,但龙胆不够好用,你杀不够不能用闪去杀曹操,如果曹操收了你叫同伴们接下来打不打曹操好呢?明知他手里有你的闪。不过坐靠后位置选赵云不错,因为抗aoe能力好。
某种玩家比较适合赵云,就是喜欢等一回合再跳反的玩家。因为屯了一回合杀闪的赵云防御力是很强的,接下来就可以挥洒自如。但暴跳流则不适合,上来就跳赵云的防御力远没有大家说的那么强。
一旦赵云当内奸,那么就真是如鱼得水。技能不招打,多留杀闪几乎金身不破,而且单挑不赖,有一定爆发力。
马超
纯dps型武将,忠臣反贼都可以,防守不行因此不适合内奸。做反适合隔主公一个座位的位次,上来就可以杀主公,而且主公顺手也拿不到你你却能顺主公。毫无技巧的人物。做忠臣适合刘备局,做反适合曹操局,破护驾。
黄忠
  依然是dps型武将。攻击强防守弱不适合内奸。没有武器有时可以主动扣血换必中。做忠臣适合刘备局。刘备可以仁德黄忠武器。
  黄忠做反适合曹操和张角局,不能闪主公很郁闷。做反适合位置靠前,紧挨主公最好,不怕摸不到武器。第一个跳反后如果受主公忠臣伤害也不怕,正好可以反动烈弓,所以黄忠不怕第一个跳反。注意要先出杀再吃桃,有时大意之下会浪费烈弓。
  必中并非太牛x的技能。一般主公闪都不会太多,比如有两闪,4反有3反打主公,那么就会有3张杀。因为不可能每个反都有必中技能,所以无论如何主公都会有一杀避不过,必中与否形同虚设。所以黄忠最好能第一个出杀,主公不能闪,接下来闪就可能会被拆掉。黄忠也不必有杀就出,有时需要看情况,但这很难说得清,得靠自己摸索。黄忠最喜欢的就是酒,烈弓的价值就体现在酒上。没有酒必中的意义很小,反正主公不出闪等下还可出,只要不是黄忠一个跳反,闪就总可以派上用场。
魏延
能吸血意味防守强,所以天生反骨的魏延和演义一样只适合内奸。当忠完全不行,当反只适合紧挨主公。坐主公下家可以第一个跳反,主公打不到别人只能打你,然后替队友吸收伤害,能从主公身上吸血使他抗击打能力稍强。但总的来说还是没有配合的家伙。不是坐主公旁边当反没有意义,别人挑其他反下手即可。
魏延喜欢火攻和连环。把自己和别人连起来再火攻自己既能伤敌又能 回血。但做combo的几率小,依然是个缺乏技术的人物。
当内奸的魏延威力则大增,因为没血就打身边的人,拿到aoe也不怕伤到自己人,放了后狂吸血??????其实不是威力大增,应该说是顾忌大减。为求自保不择手段之人。
黄月英
爆发性人物,拿到锦囊就扔,但小心放aoe特别是曹操局。当反当忠都可以,最爱刘备。防守较脆,当内很赌人品。有时可以无懈自己的锦囊来摸牌。和马超一样是没有什么技巧的人物,适合坐在靠前但又不是离主公很近的位置。
老诸葛
相当考验技术的角色,观星能很好地增大空城的机会。空城后防守极强,一副牌就4张aoe,加入军争后更难摸到。不过怕很多技能伤害和连环。适合除主公外任何身份,技术达人最爱,发挥好控场很强。
当忠或反时如果下家是自己人可以帮助他摸到好牌,如果下家是敌人可以进行封锁,控得好基本上对方等于少了一个人。具体谁需要什么牌不可以给谁什么牌看前面刘备仁德的部分。
当忠下家是反,可以永远让他摸不到武器和攻击锦囊,反等于少了一人,他要杀你你就空城。如果你要杀下家,则永远不要让他摸到闪,然后慢慢杀他。基本上老诸葛的目标都是盯住下家,因为可以控制下家手牌所以沿着下面一路杀过去很恐怖。没有司马在,观星可以让你最大限度免疫延时锦囊,闪电更成你的最爱。因为你最多可以控到下下家的判定牌,一个雷劈死你看不顺眼的家伙。若果有铁索则更佳。老诸葛对丈八蛇矛、贯石斧、连弩这些能把手牌用出去的东西都喜欢,火攻自己也可帮助空城,有时无中生有未必对你有用,特别是不知下面两张是什么牌。
 空城是很强的防守技能,但很多时候观星都是拿来控下家手牌。正所谓鱼与熊掌不可兼得,你要控下家手牌就不能同时让自己空城(被迫吞下一些用不出去的牌),所以要控场还是要防守得自己斟酌。但一般反、忠都比较倾向于控下家,内则是求空城自保。
由于老诸葛的配合能力很强,因此适合任何局面。虽然怕曹操南蛮和袁绍万箭,也怕刘备仁德,但不要空城专心控下家手牌也是很恐怖。刘备主,老诸葛忠也可以,反正主公手牌不会太多,这样反而可以让主公分牌的压力大减。
老诸葛是个适合任何位次的角色,当然最好还是做主公上家,是辅助还是控死他就看当时身份了。 
魏将
司马懿
魏国就是文臣辈出之地,像司马、郭嘉和新出的文若都是配合能力极好的武将。其中司马可以说是扩展出来前使用率最高的武将。三国杀里面判定很多,哪一方拥有司马,哪一方就拥有判定的主动权。
司马适合除主公外的所有身份。由于改判能力应用太广泛,司马当忠臣当反贼适合所有主公局。有反馈的唬人技能,当内奸也很好。司马当反贼时,位次太靠后安全度并非太高,因为本身抗打能力不算强,上来就掉1血的话对司马这种靠手牌吃饭的人伤害很大。所以司马虽然坐哪里都不会太影响其牛人实力,但还是坐前点较好。最好坐3、4、5位,反正司马就不是伤害输出型,打不到主公关系不大。
反馈的防守作用并不强,别人牌多杀司马时并不怕被摸,就算有桃司马也不一定能抽到。反馈最好的情况是被杀时摸到闪,不怕再被杀。别人有8挂这种东西别太眼红,有时要想想反馈到手后能不能挣到挂出来的那一天。所以杀司马时别太怕反馈,有好的装备有时司马也不敢拿,被抽掉一张手牌也比中刚烈好。总的来说,司马还是防守偏弱。特别是加了酒后,2血摸1牌,司马会哭。有桃时司马可以放心反馈,如果别人杀你可以不闪,反馈他一张牌,然后自己回合加血等于赚了一牌。司马不同郭嘉,郭嘉自残后很怕被乐,司马只要有桃,就没有后顾之忧。当对方有人要爆发时,司马也要坚决自残,摸走他的手牌,打乱他的部署,也许就这样防止了一场大屠杀。
司马的强大建立在鬼才之上,最强的改判技能,没有之一。鬼道的作用大多是雷击而已。为了改判,司马一定要多留手牌,因为乐不思蜀的数量最多,所以司马手里尽量要留红桃牌。司马3血时,手里最好拿着1杀1闪1红桃,如果没有其他的红桃牌司马有红桃装备不要装,哪怕占掉宝贵的手牌位置也要拿着。毕竟乐的威力很大,大家也总习惯有司马就不怕乐,所以司马可以解不了兵粮,改不了闪电也一定要改乐。如果司马血不满,则没必要死拿没有用的红桃牌,还是先自保较好。
加了军争后,改判的压力大了很多。司马留手牌更讲究技巧。但还是以留红桃为最优先。可以的话再留梅花。杀最好是梅花杀,闪最好是红桃闪。这些都是要优先留着。无懈可击则无论什么时候都得留着,不管什么花色。不加军争,司马可以留桃不留闪,因为不怕乐。现在不同了,司马一定得留闪,哪怕是方块闪,因为司马是重点酒杀的对象,2血反馈一次司马很亏的。反而黑桃是司马最不需要,因为场上出现闪电的概率最小,等有闪电再屯黑桃吧。
概括来说,司马优先留桃和闪,最好是红桃。其次是留无懈可击,任何花色(方块最废)都可以。再次留杀,最好是红桃,有红桃留梅花。然后满血时手里没红桃可以拿废的红桃牌,如装备,五谷、桃园。黑桃不必勉强。
  更具体的要看场上情况,比如对方有八卦自己多留黑牌,自己有八卦多留红牌。此类情况很多,无法一一列举,只能靠平时自己积累。总之军争后司马变相被削弱,使用更加讲究技巧,小心保护手牌。
郭嘉
 三国杀里排得上位次的大军师。虽然现在都多了卧龙和文若,但还是不能撼动其的地位。郭嘉的能力是相当全面的,有爆发力,有配合,防御更是三国杀里数一数二的。这样的全能手,所有的身份都能玩转,连主公都可以更是让人五体投地。至于位置,有着超强的防御力郭嘉比很多4血武将更不怕末位,任何位置都能出彩,问你服气不?
 由于能分牌,郭嘉当忠臣适合任何主公局,这点和司马相似,泛用度高。做反贼同样。郭嘉当反,位置最好能在所有反的前面,越靠前越好。因为郭嘉能扣血分牌。比如主公放南蛮,后面的同伴少血没杀,郭嘉可以扣血模杀分给他们,但如果郭嘉坐在同伴后面就无法帮到同伴了。而且郭嘉防御力好,因此很适合第一个跳反,不怕被打。主公忠臣打你可能还得三思,打吧也许帮反爆发,不打又太窝囊。
 郭嘉的天妒,所有自己的判定牌上手,增加了郭嘉的手牌,也使他很不怕兵粮。使用上没什么技巧,一般都不会放弃拿牌,有八卦时更爽。
 遗计,其名字已经告诉了我们扣血摸来这两张牌基本上不是留给自己的,而是留给队友的。至于给队友什么牌参看仁德的讲解。这里要说的是郭嘉主动掉血的时机,一是郭嘉准备孤注一掷要爆发的时候,例如有连弩。这时候郭嘉分的牌很少,自己拿得多的结果就是很怕乐。二是队友情况危殆的时候,郭嘉受攻击可主动受伤。最经典的就是前面说的面对aoe的时候。郭嘉摸牌时注意自己用不上的尽量分给队友,有桃一般是分给队友,杀、闪看情况留不留。这其中有个很大的技巧,就是郭嘉要尽量示弱。由于郭嘉配合力强对方一般都是除之而后快,但杀了他又怕他摸牌。所以郭嘉可以设置陷阱,尽量保持较少手牌不满的血量结束回合。濒死的郭嘉对方经常受不了诱惑来杀,这样既可以帮队友扛伤害,又可以避免被对方有意架空变废人。那些说队友故意杀郭嘉来帮助摸牌绝对是下下之策。郭嘉不满血却不吃桃是常事,是和司马并列的留桃人物,所以有甘宁和张辽在很影响发挥。用郭嘉,就要学习以2血2手牌过,甚至有把握的时候0牌1血过,当然特殊时候除外。被集火谁都会死,郭嘉不是真的死不了,找打还是看时机的。至于什么时机则只能意会不可言传。但郭嘉依然是目前为止可以是死得最有价值的武将。
  作为郭嘉的队友,特别是反贼们要注意,你永远不知道郭嘉的生命力有多强,所以别对郭嘉随便补刀。
张辽
超强的干扰能力,任何靠手牌吃饭的武将都对张辽恨之入骨。不过张辽的缺点也很突出,作为一个4血的武将,他的输出太差。突袭几乎不可能摸到锦囊和武器,经常打不到人,没有锦囊的缺陷也使他攻击力贫乏。所以张辽是个依赖团队的角色,因此忠臣和反贼都很喜欢他。
张辽当忠臣,毫无疑问最适合曹操局。突袭经常摸到的是基础牌,因此张辽总是很多闪,曹操有张辽真是不愁没人护驾。其次是刘备,不过刘备也只能仁德张辽武器而已,试问张辽有什么牌是玩得特别出彩的?张辽当忠臣,第一轮应优先突袭对主公威胁很大和强爆发的武将,防止主公上来就被打残。就算摸错也没办法,有时就是差拿一张牌让对方爆发了。
之后身份明朗后就拼命突袭反贼吧。
 张辽当反贼,适合位置靠前,因为张辽武器少,做主公下家可以解决这一大难题。而且张辽具备先跳的条件。上来就突袭主公和最像忠臣的人,一般挑和主公同势力的或者群嘲脸。
一开始就能抽主公一牌,杀主公一下,主公已经很囧。还带给后面的兄弟一个讯息:张辽是反。这是多大的一个信心保证,有张辽,就像有司马一样,队友有如吃了定心丸可以放心跳。
另外,张辽突袭到的大多是防御牌,因此抗击打能力强。先跳后一轮回来张辽被重创的机会较小。
张辽突袭时候,优先突袭贫血少牌和被集火的对象。1手牌和某些靠手牌吃饭的更是坚决抽之。一般张辽突袭时很忌这个抽抽那个抽抽,无法对对手形成重创。张辽的突袭必需固定至少一个目标,而这个最好是正受己方集火的对象。而另一个突袭对象,则可不断变化目标,给以干扰。不过对于诸葛亮和陆逊要谨慎,拿不准就不要抽他们。如果他们是自己人有时也可以抽他们手牌帮忙一下。对于一直满血的家伙,手里很可能有桃,张辽想要桃时可多些向他们下手。
夏侯惇
 这家伙是标准的内奸脸,当忠和反都比较缺少配合。当忠臣只适合曹操局,一般多多帮曹操出闪,自己不必多留,被杀就刚他。当反适合曹操和袁绍,aoe?我刚!
比较缺少技巧的武将。要说有两点,一是所有反伤型武将的共同问题:什么时候要主动扣血。什么时候主动刚烈,可以参考司马的反馈。另外要补充的是当反时,主公放aoe基本上不管三七二十一就刚他。因为aoe对反贼伤害很大,夏侯最大的配合就是限制主公放aoe,此时不刚还等何时。主公很多时候上手都会放个南蛮,这时夏侯就爽歪了,刚烈主公无论是掉血还是掉手牌主公都很伤。1血换主公1血或者两牌是很赚的。
夏侯当反,位置最好是靠前,最好是主公下家,帮队友扛伤害就是夏侯的贡献。所以夏侯一定要先跳反,吸收伤害就是夏侯的配合了。
注意陆逊和诸葛要谨慎刚烈,很可能反而帮了对方。
夏侯渊
 和哥哥完全不同的类型,夏侯惇是防守型,夏侯渊则是攻击型。两次出杀的机会就算是在中盘也是很强的,很多时候差的就是那一刀。
夏侯渊当反当忠都没问题,貌似攻击型的都是这样,无论哪一方都需要攻击手。由于防守不强,所以反贼夏侯坐在3、4、5位较好,不易受集火,神速又无视距离。
开始的时候夏侯不必神速而要多屯装备,甚至是应该采取保守打法。因为夏侯渊是后期角色,前期较为招打,所以如何撑到后期是关键。但如果你觉得自己有点撑不住的时候就应果断神速2连击,在死前作出最大贡献。
神速有1大好处是可以跳过判定,有司马在的话一定要死命拖住闪电,哪怕你再撑不住也要撑。反正总有一个要死,所以夏侯渊应用神速1拼命出杀,虽然会因此防御力大降而死,当你死总算比别人有价值,因为你拖住闪电的同时出了杀。如果你中了乐,则可考虑要不要神速1,如果你牌少血多,中乐也无所谓。加了军争后过河顺手比例下降,想拖到队友摸到是不现实。如果你血少牌多则神速1,然后到下回合牌用得差不多了再判乐。神速1是很强大的技能,因为视同出杀,所以你只等于少摸了一张牌,又可以跳过判定,所以夏侯渊一定得利用好。
神速2比起1实用度要低,不过如果有装备重复或者急需杀时还是很好。当你要结果人时建议先用神速1,因为有时你无法估计对方有没有桃,不然等到你发现就差那一刀时会很囧。
许褚
这家伙就是当反的料,当忠很勉强,就刘备和曹操局还可以。防御力很差又招打,内奸不要乱试。
许褚当反,当然是坐末位最好,这时主公手牌少,一个裸杀真是爽歪歪。相比屯杀,许褚还是屯决斗较好,毕竟决斗易胜。南蛮和万箭是好东西,无论是谁放。这样许褚就可以知道谁没闪,谁没杀。如果许褚拿着aoe和过河、顺手、无中可以先屯着,等下回合裸衣再用。Aoe能先把对方的杀闪耗掉,或者用来判断对方手牌,过河顺手、无中则是增加你裸衣命中率的。
贯石斧、青龙刀。连弩这些不要乱挂出来,要用才摆,不然很容易被拆。
甄姬
忠、反、内都可以用,有爆发有防御,适合任何位置。
洛神这种纯rp技能没啥好说,中了延时锦囊时期待洛到无懈吧。如果上家是诸葛,则要互相攻心了,究竟要不要洛神呢?究竟第一张是红还是黑呢?
由于倾国能将所有黑手牌变闪,因此留手牌要多留黑无懈可击和黑杀。闪对甄姬是基本没有用的。之前关羽时忘了说一个技巧,现在甄姬这里补上。就是有黑牌时不留闪。为什么?因为手牌有时会被人顺走。倾国是甄姬独有的技能,如果顺走的是闪,对方能用,但如果对手顺走的只是张黑色废牌,他就用不上了。关羽则是有红牌不留杀。这虽然是细节,但还是有点用。
曹仁
三国杀里又多了个不受队友欢迎的武将。和吕蒙一样,为了个人利益牺牲队友的家伙。不出牌等于什么?少了一个火力点,队友得多抗一份伤害。吕蒙会用的话,还可以每回合输出一点锦囊。而曹仁失去的是一个回合,重要的还是是下一个回合。没有人可以知道下一秒会发生什么事。也许少了一个队友,也许被乐?????吕蒙看见情况不对可以跳出来,曹仁据守了只能干着急。曹仁有危险时可以据守保命?怎么我觉得是曹仁有危险就逃跑,然后扔下前线的队友孤立无援。
所以曹仁只适合内奸,但就算是内奸,8人局主公方看见曹仁也会想哭吧?老实说,本人没用过曹仁。为何我总觉得那些选曹仁、吕蒙的忠臣或反贼都很缺少团队精神。

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三国杀
三国杀
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