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Unity MCP接入Trae进行AI开发的完整指南

时间:2026-08-17 10:47
使用UnityMCP插件连接Trae进行AI开发,共五步:通过PackageManager安装插件,启动本地服务器并配置MCP客户端,下载Trae并登录,在Trae设置中手动添加MCP配置并粘贴客户端配置,切换至BuilderWithMCP模式对话。注意选择历史版本避免更新后报错。

使用 Unity MCP 连接 Trae 进行 AI 开发

先别急着往下翻,这套流程其实很直白——总共就五步,跟着走一遍,你就能在 Unity 里直接通过 Trae 的 AI 助手干活了。 ### 1. 安装 Unity 插件 打开 Package Manager,路径如下: Window > Package Manager > + > Add package from git URL... 在弹出的输入框里,粘贴下面这个 URL: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main

### 2. 启动服务器并连接 在动手之前,确保你的环境满足以下两个前置条件: - Unity 2021.3 LTS 及以上版本([下载 Unity](https://unity.com)) - Python 3.10+ 且已安装 `uv`([安装 uv](https://docs.astral.sh/uv/)) 然后在 Unity 里,打开菜单: Window > MCP for Unity 点击 **Start Server**(会在 `localhost:8080` 启动一个 HTTP 服务器)。接着从下拉菜单里选择你的 MCP Client,再点 **Configure**,等一会儿就能看到绿色提示 “Connected ✓”。 如果启动失败,大概率是 `uvx` 运行不了。别慌,换用 `pipx` 环境,手动启动 Unity MCP: pipx run --spec mcpforunityserver==9.2.0 mcp-for-unity --transport http --http-url https://localhost:8091 --project-scoped-tools

### 3. 下载 Trae 去官网下载并安装 Trae:**TRAE - The Real AI Engineer**。注册账号并登录,这一步不用多说。 ### 4. 配置 Trae 中的 MCP 功能 打开 Trae,进入 **文件 → 首选项 → 设置**,找到 MCP 那一栏。

点 **手动添加** 一个 MCP 配置。然后回到 Unity 的 MCP 插件界面,把 **Client Configuration** 里的内容复制出来,粘贴到 Trae 的 MCP 配置框中,保存。

一切顺利的话,你会看到 Unity MCP 后面出现一个绿色对勾:

### 5. 开始对话 现在回到 Trae 的 AI 对话栏,把 `@` 对象切换为 **Builder With MCP**。

接下来直接输入你的 Unity 需求,模型会自动生成场景、代码等文件。中途可能会弹出权限确认窗口,授权即可。

--- **⚠️ 2026年3月10日补充** Unity MCP 最近更新后,如果直接通过 Package Manager 导入插件,代码会报错导致无法使用。建议去 Unity MCP 的 GitHub Tags 页面下载历史版本,更稳定。
来源:https://blog.csdn.net/dickredone/article/details/158698910
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