近年来,随着大量开放世界RPG的集中涌现,玩家对“大地图塞满问号、任务清单式推进”的玩法模式已逐渐产生疲劳。然而,由《巫师3》前总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)领衔的Rebel Wolves工作室,似乎正试图开辟一条截然不同的道路。他们近期透露,即将推出的黑暗奇幻角色扮演游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),在叙事结构上将直接对标《辐射》初代与二代——并非流于表面的伪开放,而是真正赋予玩家自主选择路径的自由。

在接受波兰媒体PAP Biznes专访时,托马什凯维奇直言不讳地表示:“《黎明行者之血》本质上是一个叙事沙盒,与经典《辐射》游戏的设计理念完全一致。我们的核心目标就是让玩家自行决定走向结局的路径。”当然,他也补充说明,这款游戏在视觉风格、世界观设定以及玩法机制上,与《辐射》并无直接关联,但在叙事自由度与分支剧情的设计思路上,确实决心向这位老前辈看齐。


那么这个叙事沙盒具体如何运作?游戏背景设定在14世纪黑死病肆虐的欧洲,玩家将扮演一名半人半吸血鬼的“黎明行者”科恩,背负着一个硬性约束:必须在30个昼夜的时间限制内,找到拯救家人的方法。听起来像是倒计时式的压迫感?但有趣的是,游戏中根本没有传统意义上的主线与支线之分——序章结束后,整个开放世界便会完全向玩家敞开,你甚至可以开局便直接挑战最终Boss。这才是真正的“玩家驱动体验”:没有人告诉你该做什么,你需要自行探索、试错并做出抉择。
再来看开发团队背景:Rebel Wolves是托马什凯维奇离开CD Projekt RED后创立的新工作室,核心成员大多来自《巫师》系列与《赛博朋克2077》的开发团队,硬实力毋庸置疑。作为他们的处女作,《黎明行者之血》已定档2026年9月3日,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。目前各平台累计愿望单数量已突破150万,并且官方承诺发售后将推出一系列免费DLC——这一举措相当厚道。
坦白说,将“30天倒计时”与“自由探索”并置于同一款游戏中,本身就是一个颇具风险的玩法设计。但既然出自《巫师3》缔造者之手,这种大胆尝试无疑值得玩家期待。
