昨晚一则突发消息引发广泛关注:索尼正式宣布,将于2028年全面停止生产实体游戏光盘,届时所有新PlayStation游戏将仅提供数字版下载。同时,PS3与PS Vita的数字商店也将逐步关闭。这一消息迅速引爆舆论,玩家和业界人士纷纷展开热议。
据PC Gamer报道,电子游戏历史基金会(VGHF)负责人Frank Cifaldi对此事的回应,将问题推向了更加尖锐的层面——他直言,至少就目前来看,游戏保存的未来恐怕不得不依赖盗版这一途径。

事件的导火索是一条Bluesky上的帖子,该帖子将盗版描述为“目前游戏领域中唯一仍然存在的媒体保存形式”。Cifaldi看到后不仅点赞,还补充道:“作为一家专注于历史电子游戏保存机构的负责人,同时也是一个将自己整个成年人生都投入这项事业的人,我可以说,这个说法是准确的。我们曾尝试与行业的贸易组织合作,寻求一条合法的前进道路,但他们拒绝提供任何有意义的替代方案。”

随后VGHF发布了一份正式声明,Cifaldi进一步批评了整个行业在阻碍合法保存自身作品方面的不作为。不过他同时也指出,索尼的这一决定其实并不令人意外:“博物馆和档案机构早就在为这样的未来做准备,因为大家都预期到,把光盘摆放在架子上并不会是保存新游戏的长期解决方案。”
“真正让我们始终困惑的是,这个行业究竟期待像我们这样的机构对此做些什么?如果平台方决定淘汰实体媒介和旧数字商店,那么我们同样希望娱乐软件协会(ESA)这样的行业组织,能够拿出真正有意义的方案,让档案馆和博物馆可以合法保存那些纯数字内容,并将其开放给研究用途。”
“所有人都承认这是一个严重的问题,但ESA却一再反对文化遗产机构推动数字拷贝保护法律改革的努力,而这些改革本来正是为了让这项工作更容易开展。”

PC Gamer在报道中特别提到一段值得回味的对比:PC实体游戏的消亡本身也曾是一段相当痛苦的过渡期,但之所以没有造成更大的断裂,很大程度上恰恰是因为官方和民间两方面都做出了保存上的努力。PC是一个长期保持向下兼容的平台,足够灵活、足够开放,以至于游戏保存很多时候取决于“有没有人愿意去做”,而不是“有没有办法做到”。那些经典作品无论是通过合法方式还是处在灰色地带的方式,至少还是以某种形式传承给了后人。但PlayStation并没有属于自己的GOG,索尼也没有拿出任何正式方案去处理那些注定会被抛弃的旧内容。

PC Gamer最后的总结带着一点无奈,但也很干脆:“所以,和往常一样,这项任务最终还是会落到那些非官方的努力身上。”
