索尼方面,昨晚突然公布了一项重大消息,计划于2028年全面停止生产实体游戏光盘,届时所有新推出的PlayStation游戏将仅提供数字版本。与此同时,PS3和PS Vita的数字商店也将逐步关闭。此消息一出,外媒PC Gamer迅速跟进,发布了一篇专栏文章,直接提出了一个相当犀利的观点:“主机游戏市场正在衰退,越来越不如PC平台。”——这话说得直白,但值得深入探讨。以下是该篇文章的核心内容编译与整理。

文章作者Wes Fenlon首先回顾了六年前的情况。当时,PlayStation宣布将第一方独占游戏带到Steam平台,他们也曾撰写过一篇专栏,标题颇为有趣,叫做《好吧,我想我们赢下了主机战争》。
从那个时间节点回望,平台之间的壁垒确实正在逐渐瓦解。除了任天堂之外,几乎所有游戏都能在PC上玩到,或者很快就能在PC上体验。对于新兴的独立游戏开发者而言,真正的“爆款制造机”已经是Steam,而非Xbox Live或PSN;对开发者来说,Steam也是最适合长期持续销售老游戏库的平台。

然而,五年多过去,局面已经发生了根本性变化。AI技术正在剧烈搅动硬件价格,Xbox因那笔天价收购显得有些手足无措,而索尼则一边从PC市场撤退,一边从实体媒介领域抽身,重新缩回了那座封闭且独占的数字花园之中。
尽管如此,Wes Fenlon依然指出:“看起来,PC最终还是赢下了这场主机战争。因为说到底,现在的Xbox和PlayStation,除了是‘更差的PC’,还能算什么呢?”


对于索尼停产实体盘、关停老旧数字商店的决定,Wes Fenlon的评价可谓一针见血:这两则消息叠加在一起,共同凸显出的核心问题是——在PlayStation平台上,你只能按照索尼规定的方式、在索尼允许的地方,才能购买到你想要的游戏。
诚然,整个游戏行业这些年一直在向“纯数字发行”方向高速推进。在那些满脑子都是表格和利润率的商业决策者眼中,实体光盘的生产和运输成本,终有一天会高到让这种模式变得不合理,这只是时间问题。甚至在这方面,PC也是率先冲上去的那一个。因此,对主机来说,保留购买实体版这个选项,已经成为它最后几个真正拿得出手的差异化优势之一。

Wes Fenlon进一步点出了一个更残酷的事实:尽管存储和内存价格飞涨也在猛烈冲击着PC游戏市场,但主机这边,似乎正在亲手把自己定价到一个越来越无关紧要的位置。从PS5发售至今的六年里,索尼推出的那种真正能让人“为了一台机器而掏钱”的重磅独占游戏,已经少到令人难以想象:仅仅为了玩一款新的顽皮狗作品、一款新的失眠组作品,再加上一款新的《战神》,你愿意掏出将近1000美元去买一台主机吗?
PS4时代那种所向披靡的“高端大作光环”,如今已经变得黯淡。再加上另外几件事——索尼随时可以撤销你在其平台上购买的内容使用许可;一旦维护老旧数字商店不再划算,它迟早会停止销售旧游戏;与此同时,你还得每年支付数百元才能玩联机游戏——到了这一步,你不得不认真思考:这台设备,存在的意义到底是什么?

再看PC平台。说起来,虽然PC确实在很多年前就率先将整个行业推向了数字游戏时代,但关键在于:只要有人愿意,今天依然可以有人去制作、销售和游玩实体版PC游戏。唯一能拿走你PC光驱的,只有你自己。
文章最后,Wes Fenlon简单总结了几个观点:首先,在硬件底层架构上,真正与PC有本质区别的最后一代PlayStation和Xbox,还是2005年和2006年那批机器。其次,价格曾经是主机最大的优势,但AI的兴起已经将这个优势扼杀殆尽。
“简单易用”曾是他们第二大优势,但这些年主机厂商却一直在让这种体验变得越来越差,反倒是PC这边的体验在不断提升。最后,除了任天堂,真正值得让人心甘情愿掏钱的重磅独占作品,如今已经变得极为罕见;而考虑到Steam每周都有大量有趣的新游戏上线,错过那么一两款独占,真的不至于让人伤心欲绝。

他的结尾总结相当形象:现在的索尼,卖的是那张价格虚高的入场券,带你进入一座高墙围起来的花园,问题是,这座花园看上去甚至还不如墙外那片森林更吸引人。至于Xbox,干脆是在主动给自家院子点火。
过去,对很多人来说,“更简单、更便宜”本身就是值得支付这张门票钱的理由。但按照现在这个趋势发展下去,等到PS6真正亮相的时候,任何购买它的人,恐怕都只是在花更多的钱,买一个更差的东西。
