微软Xbox部门的大规模裁员浪潮中,ZeniMax Online Studios 也未能幸免。根据WARN法案披露的官方信息,该工作室一次性裁减了213名员工,引发业界广泛关注。

工作室设计副总监 Jason Barnes 与社区总监 Jessica Folsom 近日在德国玩家见面会上透露了一组值得深思的数据:经历本轮裁员后,ZeniMax Online 的团队规模已回落至 2015 至 2018 年期间的水平——那正是《上古卷轴OL》开发“奥辛纽姆”和“夏暮岛”等热门DLC的黄金时期。

但话说回来,两位负责人随即强调:裁员固然令人遗憾,但这绝不意味着游戏会进入“最低限度维护模式”,内容更新也不会中断。这一表态与 id Software 此前的说法如出一辙——后者在裁减 136 名员工后,也曾表示现有团队规模与 2016 年开发《毁灭战士》时相当。听起来似曾相识,对吧?不过,事情并没有表面那么简单。

需要特别注意的是,ZeniMax Online 在 2025 年已因取消 MMO 项目“Blackbird”裁减了 62 人,加上本轮裁员,两年内累计减员超过 275 人。这个数字绝非小打小闹,而是直接影响项目研发能力的重大变动。
尽管官方试图安抚玩家情绪,但业界与玩家群体的反应相当冷静。不少评论一针见血:单纯将团队规模与十年前相比,多少有些片面,因为这意味着流失了大量资深人才与宝贵开发经验。玩家们普遍担忧的是,团队缩水之后,还能否维持《上古卷轴OL》过去几年那种稳定、高质量的内容更新节奏?对于一款运营超过十年的长线MMO而言,核心人员的流失与经验断层,远比数字上的“回归”更值得警惕,也直接关系到游戏未来的生命力。
