前BioWare资深制作人Mark Darrah近日为《龙腾世纪》重制合集的呼声泼了一盆冷水:他认为该系列前三部作品,几乎不可能像《质量效应:传奇版》那样推出完整重制合集。这一观点迅速引发玩家热议。
Darrah给出的理由并非大家猜测的画面或性能问题,而是技术与人力的双重困境。他直言不讳地指出,团队中熟悉Aurora等老旧引擎技术的人才已经大量流失,而《龙腾世纪》前三部作品分别使用不同引擎,且积累了海量历史代码。光是梳理这些技术债,就足以让任何重制计划望而却步。
这其实也是许多经典老游戏重制面临的共同尴尬:玩家心心念念的是经典IP能否重见天日,厂商面对的却是旧工具链、过时代码以及“懂这些技术的人还剩多少”的残酷现实。情怀可以点燃讨论,但一旦真正动工,技术债不会因为IP名气大就自动消失。

