彭博社资深游戏分析师Jason Schreier在近期讨论中指出,PlayStation实体游戏的式微并非短期决策所致,这场行业变革实际上早在数十年前就已悄然开始酝酿。

时间回溯到21世纪初。当时二手游戏市场正处于蓬勃发展的黄金时期,育碧、EA、动视等发行商迅速察觉到潜在风险——实体光盘一旦售出,便可被无限次转手流通,而发行商在二手交易中却无法获得任何收益。
EA曾推出过“10美元计划”,即在每款新游戏中附赠一张免费DLC兑换码,二手买家若想体验该内容,需额外支付10美元。然而,这一方案最终未能获得市场认可,以失败告终。

进入2010年代初期,索尼和微软均曾考虑通过DRM机制限制二手游戏流通。索尼最终决定放弃该方案;而微软则在2013年5月为Xbox One推出了一套备受争议的二手限制政策,后续结果众所周知——巨大的争议声浪几乎毁掉了这台主机的市场开局。
风波平息后,索尼放弃了DRM相关构想,吉田修平参与的那段经典索尼互换游戏宣传视频便诞生于这一时期。微软虽然也在几个月后撤销了这项充满争议的政策,但两家厂商并未停止探索,仍在持续寻找压缩二手市场生存空间的多种手段。

随着数字版游戏销量持续攀升,游戏厂商的策略也随之调整——全力运营线上商店、频繁推出高额折扣,逐步引导玩家转向数字版本。有趣的是,厂商主动打压二手市场的多次尝试均未成功,反而是玩家消费习惯的转变以及数字市场的不断壮大,间接挤压了实体光盘与二手交易的生存空间。
关于实体游戏的未来走向,Jason Schreier认为,目前玩家们的抗议呼声能否在长远层面改变行业发展趋势,仍是一个难以定论的问题。

