近日,游戏圈内热议一则来自PushSquare的消息——国内独立游戏发行商阿狗社(AstrolabeGame)正式发布了一份名为“A-Go宣言”的公开声明。其核心内容明确:在索尼计划于2028年1月停止PS5光盘生产之前,该发行商将尽最大努力,为所有符合条件的新游戏推出PS5实体光盘。简而言之,他们决心将实体游戏载体这条道路坚持到底。

根据宣言中的具体条款,只要项目满足基本的资质要求,发行方就会直接启动实体光盘的发行流程。这里有一个关键背景:索尼对于实体游戏一直设有最低起订门槛,通常需要达成数千份订单才能开始生产。阿狗社表示,此举旨在与开发者并肩作战,真正承担起独立游戏实体载体发行的重任。这家总部位于上海的发行商,此前曾负责过《苍翼:混沌效应X》等小众但品质上乘的游戏,在行业内已经积累了一定的口碑。

阿狗社在声明中强调,他们将坚持到光盘生产截止前的最后一刻,尽可能为更多游戏推出盒装实体版本。当然,这份宣言也附带了一些免责条款——部分作品的实体版可能仅限特定地区发售,并且最终仍受索尼平台政策的约束。如果平台方的规则发生变化,这一承诺也可能随之终止。说白了,虽然表态充满热血,但现实层面的限制也确实存在。

从行业趋势来看,这一宣言很可能将催生一波实体游戏发行热潮。许多厂商会抢在2027年之前抓紧推出光盘版,赶在索尼停产节点前完成生产。值得一提的是,索尼此前曾补充说明:只要在截止日期前完成生产报备,厂商在2028年之后仍可追加补货订单。这意味着,实际的时间窗口比表面上看起来要宽裕一些,但核心的准备工作确实需要提前完成。
