在2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上,科乐美举办了一场题为《寂静岭》制作艺术的专题讲座,系列制作人冈本基携核心开发团队,分享了《寂静岭2》重制版及最新作《寂静岭f》的开发心得。这场讲座中有一个观点尤为值得探讨:在叙事驱动的游戏中,制作人必须大量阅读——而且绝非随意翻阅。

冈本基直言不讳:如果你委托某位作家撰写游戏剧本,制作人有责任通读那位作家的大部分作品。这不仅是“基本的尊重”,更是理解作家风格、特质与优缺点的必要前提。毕竟,每位作家都有自己擅长的领域,也可能有过不尽如人意的作品,项目决策者若不了解这些,很难做出精准判断。
在《寂静岭f》中,科乐美邀请了以《寒蝉鸣泣之时》等视觉小说系列闻名的龙骑士07执笔剧本。这一选择背后有深层次的考量:龙骑士07在恐怖题材方面的积累颇为深厚,他过去的作品与《寂静岭》系列的气质高度契合——当然,冈本本人也是他的粉丝,这算是加分项。
谈到游戏创作中的“输入”环节,冈本透露了一个令人印象深刻的内部要求:“在团队内部,我们互相施压,尤其是对编剧团队——要求他们每年至少阅读100到200本书。”这个数字放在任何行业都算得上高压,但在叙事驱动的游戏领域,恐怕恰恰是必要的门槛。
按照这种投入程度,科乐美未来会邀请谁参与《寂静岭》系列新作,确实值得期待。冈本已承诺将在每一部新作中不断尝试叙事与玩法上的创新,那么问题就来了:这种“每年100本书”的硬性要求,你认为它是合理的创作底线,还是有点过于苛刻了?
