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《寂静岭f》编剧谈游戏结局:过深隐藏会让玩家依赖攻略

时间:2026-01-03 16:18
1 月 3 日消息,《寂静岭 f》游戏编剧“龙骑士 07”前天接受游戏媒体 Fami 通采访,谈及自己设计游戏时为何会刻意向玩家“展示”其他结局的达成条件。▲ 龙骑士 07,图源:GAMERANT

1月3日,《寂静岭 f》编剧本名为“龙骑士07”近日接受了游戏媒体Fami通的采访,分享了自己设计游戏时为何会刻意向玩家“展示”其他结局的达成条件。

《寂静岭 f》编剧:游戏结局不应藏得太深,否则玩家只能上网搜攻略

▲ 龙骑士07,图源:GAMERANT

龙骑士07首先表示:“如果结局藏得太深,那大家最后就都只能去上网搜攻略了。但如果是自己发现的,那肯定会更开心、更有成就感。”

《寂静岭 f》编剧:游戏结局不应藏得太深,否则玩家只能上网搜攻略

正因如此,他希望通过“展示”其他结局达成条件的方式,让玩家能够凭借自己的思考、尝试抵达其他结局,从而获得真正的成就感。而且这种想法在开发初期就已被提出,核心思路正是“与其让玩家查攻略,不如直接展示条件,让玩家感觉这是自己发现的”。

《寂静岭 f》编剧:游戏结局不应藏得太深,否则玩家只能上网搜攻略

与此同时,龙骑士07也强调:“《寂静岭 f》并不是非得玩二周目才能感受到乐趣,循环通关只是一种可选玩法,游戏在设计上就已经考虑到只通关一次也能获得完整体验。当然如果通关后还想继续玩,那我非常欢迎去挑战二周目。”

《寂静岭 f》编剧:游戏结局不应藏得太深,否则玩家只能上网搜攻略

不过他也坦言,自己非常希望玩家能够打到二周目、三周目,毕竟一周目时,玩家通常会一边玩一边想:“这是什么?为什么会发生这种事?”而到了二周目就会恍然大悟:“原来就是这么回事啊。”

《寂静岭 f》编剧:游戏结局不应藏得太深,否则玩家只能上网搜攻略

注:“周目”是源自日语的游戏术语,指的是玩家完成游戏通关流程的次数,比如说第一次通关就叫做“一周目”,通关后继承存档后再玩一遍就是“二周目”。

来源:https://www.ithome.com/0/910/060.htm
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