iOS 26 的液态玻璃设计,无疑是今年苹果最受争议的新特性之一。自发布以来,许多用户反馈:这种视觉效果不仅谈不上美观,而且由于需要持续实时渲染,白白增加了设备负担,导致机身发热、续航下降,使用体验大打折扣。
全球范围内的用户反馈显然不小,苹果在 iOS 26.1 开发者预览版 Beta 4 中也终于做出了调整——新增了“透明”和“色调”两种显示模式,用户可以自由切换。

具体来说,“透明”模式保留了你之前看到的液态玻璃动态效果;而“色调”模式则大幅提升了背景的不透明度,视觉效果更接近老系统熟悉的模糊风格,整体观感沉稳了许多。
很多人的第一反应是:关闭那个炫酷但费电的透明效果,换成更朴素的色调模式,续航总该好一些吧?——但实际测试给出的答案却有些出人意料。
科技媒体 MacRumors 使用 iPhone 17 Pro Max 进行了一组非常详尽的对比测试,共设置了四组不同的选项组合,专门用来观察不同模式下的耗电差异。

所有测试均在统一屏幕亮度、关闭原彩显示等变量严格控制下进行。最终结果如下:
- 启用“透明”模式:电量从80%下降至70%;
- 设置为“色调”模式:电量从80%下降至69%;
- “色调”模式下进一步调低透明度并提升对比度:电量同样由80%降至69%;
- 同时开启“降低透明度”、“增加对比度”及“减少动态效果”:电量仍从80%降至70%。

不同模式之间的耗电差距,仅有区区1%。而且由于无法精确追踪小数点后的百分比变化,这1%的差异完全可能只是测试过程中的正常波动,在统计学上基本没有意义。所以结论很明确——至少就目前来看,还没有足够证据表明,液态玻璃的不同显示设置会对电池续航产生任何显著影响。

