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生死深潜:雨之子民游戏现已正式登陆PC平台

时间:2026-07-23 20:18
《生死深潜:雨之子民》由法国DropRateStudio开发,现已登陆PC平台,首发八折。游戏设定在“黑雨”淹没的世界,玩家需在40天内带领幸存者经营营地并潜入深渊找回圣像。每一次下潜都是心理博弈,需权衡生存与冒险。

法国独立工作室Drop Rate Studio与发行商DearVillagers联合推出的2D洛夫克拉夫特式水下Roguelite新作《生死深潜:雨之子民》(Dive or Die: Children of Rain)现已正式登陆PC平台(Steam、Epic游戏商城),首发期间享8折优惠,活动持续两周。感兴趣的玩家不妨趁此机会入手体验。

先通过一段宣传片感受本作的独特氛围:

创意总监Théo Maudet这样阐释游戏的核心体验:“我们希望每一次潜入深渊水潭,都能成为一次令人纠结的冒险。更好的装备确实能让玩家走得更远,但最大的阻碍并非装备,而是恐惧。”他补充道,“继续深入可能会丧命,但另一方面,时间不等人……玩家始终掌握着主动权,只是眼前的局势明显对他们极为不利。”这段话基本点明了游戏最核心的张力——每一次下潜都是一场心理博弈。

故事设定在一个被诡异“黑雨”淹没的世界,幸存者寥寥无几。一场与时间的赛跑已经拉开帷幕:唤雨之主,那位神秘莫测的神祇,给了人类最后的选择——在40天之内找回深藏于深渊水潭中的圣像,否则将在最终的大洪水中彻底灭绝。听起来就很洛夫克拉夫特,对吧?

玩家需要带领一群绝望的幸存者,坚守在最后一块陆地上。为了生存,你必须在残酷的现实间小心周旋:既要经营地面上的脆弱营地,又要向深渊之池发起一次次致命的下潜。每一次下潜都是一场豪赌——赌注是不断减少的氧气、肉体可能遭受的损伤,以及黑暗中悄然蔓延的疯狂,因为超乎现世的恐怖正潜伏在看不见的地方。

在地面上,玩家需要重建基础设施,为幸存者分配关键职责,并升级潜水装备。每一项决策都是在“即时生存”与“长期准备”之间进行权衡——是优先保证眼前的口粮,还是囤积资源为深潜做准备,全凭玩家自行判断。而海面之下,则是另一番天地:谨慎而高效地在愈发阴暗的深海及其住民之间穿行,同时祈愿能带着急需的资源返回地面,活下来,为下一次下潜留下一条命。

关于Drop Rate Studio

Drop Rate Studio 是一家法国独立游戏开发工作室,由两位前行业制作人创立。在成功推出首款作品《Wantless》后,他们正全力打造《生死深潜:雨之子民》,这款新作延续了他们的核心理念:打造极具挑战性、值得玩家全心投入的游戏。

关于Dear Villagers

DearVillagers位于法国南部阳光明媚的蒙彼利埃,是一家由20人组成的精品发行公司。以开放的心态和多元化的能力,为开发者提供量身定制的市场营销和开发指南。他们的使命:通过令人难忘的游戏讲述令人难忘的故事。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2176057.shtml
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