《DOTA2》7.38版本对变体精灵(水人)进行了大刀阔斧的调整——命石、技能、天赋几乎全部重做。下面逐条为你拆解,看看这位灵活的英雄究竟迎来了哪些核心变化。
变体精灵(水人)
首先,一个非常直观的改动:变体打击(力量)这个技能已被移除,因为它已经与敏捷版本的变体打击合并为一个技能。换句话说,今后不再有单独的力量系变体打击,两个版本合二为一,操作更简洁。
命石
潮涨 - 波浪形态
现在波浪形态会对路径上的所有目标造成攻击,伤害等同于变体精灵攻击力的50%,但不会触发任何击中效果(例如晕锤、大炮等)。这意味着波浪形态从一个纯位移技能,升级为附带范围普攻伤害的进攻技能。
变体打击
原本的击退效果被移到了基础技能中(下文会提到),因此命石中的变体打击不再具备击退敌人的能力。
潮落(重做)
这个命石直接将水人的主属性改为力量。代价是什么?每4点敏捷可以换来+1%技能增强——注意,该技能增强效果可以被破坏(比如被大晕锤或否决驱散)。也就是说,如果你选择力量流,敏捷的收益将转化为法术加成,而不再是物理输出。
在该命石下,变体打击会根据力量值对敌人造成0.5到2.4秒的眩晕,眩晕时长与击退效果的规则一致(即力量越高,眩晕越久)。
技能
积少成多
天赋树中的全属性加成不再提供+100%的属性加成,而是改为:全属性加成会额外向变体精灵的主属性提供+3点。也就是说,如果你点了全属性天赋,主属性会多拿3点,但不再有翻倍效果。
波浪形态
默认情况下不再攻击敌人——这个改动与命石中的“潮涨”是配套的。如果你没有选择潮涨命石,波浪形态就是纯位移技能,不附带任何攻击效果。
变体打击
两个技能合并为一个。默认情况下会击退敌人,击退距离根据力量值在50-350之间浮动,当力量高出敏捷50%时达到最大距离。默认情况下不再眩晕敌人(眩晕效果被移到了潮落命石中)。冷却时间从19/16/13/10秒降低至17/14/11/8秒,整体节奏更快,连招更流畅。
属性变换(敏捷获取)
魔法消耗从5/10/15/20点统一调整为10点,不再随等级递增,让前期使用更灵活。
属性变换(力量获取)
同样,魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点,保持一致性。
变形
现在变体精灵在变形时会保留自己的属性(而不是复制目标属性)。这意味着变形后的水人依然拥有自身的属性加成,而不会变成目标的样子后属性全变。这一点在实战中影响深远,尤其在对线或团战中,生存能力与输出节奏都会发生变化。
天赋
- 10级天赋:从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时间。
- 15级天赋:从+15 敏捷改为+75 攻击距离。
- 15级天赋:从+16秒 变形持续时间改为+250 波浪形态距离(与10级天赋互换位置)。
- 20级天赋:从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷。
- 20级天赋:从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却。

