《DOTA2》在2月19日推送了7.38版本补丁,这次更新的体量相当大,地图也迎来了新一轮的调整。今天就带大家快速过一遍7.38版本的综合改动部分,看看哪些变化会直接影响未来的对局节奏。

综合改动
主要机制
全才英雄的每点属性提供的攻击力,从0.7下调到了0.45。相应地,许多英雄的基础攻击力和属性成长也做了调整。
现在从2级开始就可以使用技能点来升级全属性——要知道,以前这个门槛是6级。
反弹类技能的机制有了重要变化:现在它们会享受原技能施法时的所有加成效果,包括施法者的命石升级效果、天赋加成,以及阿哈利姆魔晶和神杖的升级效果。而之前,反弹是依据反弹单位身上是否拥有这些物品来判定的。
减速抗性现在还会根据其数值提升最低移动速度。举个简单的例子:20%的减速抗性,会使最低移动速度从100提升到120。
防御符文对小兵的持续时间从4秒减少到了3秒。另外,单位在夜晚期间不再获得移动速度加成。
还有一个细节值得注意:首次进入英雄背包的物品,现在拥有3秒的缓冲期。在这段时间内,把它拖入主物品栏不会触发任何冷却时间。不过,每个英雄的每件物品只有一次这样的机会。
奔流不息
上路和下路的外围区域,现在被可穿行的水流淹没了。这两条奔流的走向,都是从三塔下方的区域(也就是原来中型生物营地所在的位置)出发,流向一塔(原来的双生之门所在位置)。
顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度,而逆流而上则没有惩罚。奔流分为两个区域:“强流”提供最高150点移动速度加成,另一条“中流”提供最高100点移动速度加成。在基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”,其他所有奔流区域都是“中流”。加成数值取决于单位行走的方向,顺流为100%,而90%夹角时则为0%。
区域内的观察者、营地和小路都做了略微调整,为奔流让路。天辉和夜魇主野区现在也有了流速中等的奔流,起点靠近中路一塔的小型营地附近,它们会横穿二塔附近的优势路,再汇入外围的奔流。
地图目标
肉山
肉山,这次又回到了河道。两个巢xue分别靠近两条边路:上路巢xue略微靠近夜魇野区入口,下路巢xue则靠近天辉野区入口。只有肉山所在的巢xue才会在小地图上显示图标。肉山一开始会在下路巢xue产生。
从15:00开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢xue——夜晚去上路,白天去下路。不过,肉山在巢xue之间移动时不再拥有移动速度加成,现在它拥有25%的基础减速抗性,在移动时还会额外获得25%的减速抗性。
更重要的是,肉山在巢xue之间移动时,如果撞到了英雄,就会停下,把他抓住然后猛地扔出去。英雄落地后会被眩晕1秒,并受到200点纯粹伤害,再加上目标当前生命值0.5%乘以当前时间分钟数的伤害。每次肉山扔出一名英雄,都会获得70点移动速度加成,并且扔出伤害额外增加100点,直到它到达目的地巢xue。扔出5次后,肉山会无视路上的英雄。这个扔出距离是1500,最高额外移动速度是300。这个技能可以被林肯法球这类技能抵挡类技能和物品抵挡,但不会被反弹。英雄被扔出的方向,取决于他们和肉山之间的相对位置。
小地图旁边新增了肉山的图标,会显示肉山的状态(存活、阵亡、可能存活)和地点。如果肉山阵亡,该状态还会显示到达可能复活时间的倒计时。由于肉山的复活需要8到11分钟,在这个时间段内状态会显示“可能已复活”,但也会包含一个必定复活的倒计时。如果有队伍获得了肉山的视野,或者在这个状态期间听到了肉山的复仇咆哮,那么倒计时会改为显示“肉山已复活”。圣堂刺客的先天技能“第三只眼”会使该图标准确显示肉山复活的时间和地点。
复仇咆哮现在还会对受作用的所有单位施加2秒的缴械,不过作用范围从900减少到了600,施法前摇从0.1秒增加到了0.5秒,冷却时间也从20秒增加到了60秒。另外,肉山的击退效果对同一单位再次施加时,现在有2秒的冷却时间。重击增加了一个独特的攻击动作,复仇咆哮也增加了全新的动作和粒子特效。
痛苦魔方
痛苦魔方的出现位置改到了地图的角落,同一时间只会存在一个。它首次出现的时间变成了15:00,被消灭时每位成员获得250金。痛苦魔方也会根据昼夜更替出现,夜晚时出现在天辉方,白天时出现在夜魇方,所以总是会先出现在天辉方。这样一来,肉山和痛苦魔方总是会出现在相反的阵营。
痛苦魔方的技能现在会随着游戏时间,而不是消灭次数进行增强。刚强巨盾的伤害吸收从2500 +(200 * 消灭次数)调整为1900 +(20 * 游戏时间分钟数),护盾恢复速度从100 +(100 * 消灭次数)调整为30 +(5 * 游戏时间分钟数)。反弹的伤害百分比从90 +(20 * 消灭次数)调整为50 +(2 * 游戏时间分钟数)。闪耀的每秒伤害从30点增加到了60点,但作用范围从1200减少到了1000。
痛苦魔方还新增了一个技能:镇痛。魔方被消灭后,会留下一个900范围的光环,使所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的2%,持续15秒。
莲花池
疗伤莲花的采集方式有了变化。莲花池现在有三个入口,中心有空区域。英雄站在莲花池中心的350范围内就会自动采集莲花,只要物品栏中有空位。首朵莲花的采集时间为1.5秒,接下来每一朵的时间都会减少30%。只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时,倒计时才会开始;如果有敌方英雄进入区域则会暂停,敌人离开后继续。如果范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得。
另外,当第四级中立物品可以打造后,莲花池会产生大莲花;当第五级中立物品可以打造后,则会产生超大莲花。
智慧神龛
智慧神符已经被移除,替换为全新建筑:智慧神龛。它位于劣势路一塔和二塔之间外围,也就是原来远古中立生物营地的位置。神龛每7分钟启动一次,开始发光并充满经验。要从启动的神龛中收集经验,英雄必须站在300范围内超过3秒。和莲花池一样,有敌方英雄进入范围时神龛不会开始倒计时,只有在敌方英雄离开或被击杀才会继续。经验会由神龛300范围内的一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得。
赏金神符
赏金神符现在每4分钟产生一次,而不是每3分钟。首组之后提供的金钱也从36 +(每5分钟9)调整为40 +(每4分钟6)。
其他地形改动
区域特定的地图加成效果(如强大矿山等)已经移除。位于地图角落的前哨也已经移除。双生之门的位置改到了地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方。整体上,地图也做了修改,中立生物营地、树木和高台的位置都进行了略微调整。
吸血
最后,吸血机制迎来了统一。单个技能不再有关于吸血在不同情况下生效的特殊规则(对英雄、非英雄、幻象,伤害类型等)。现在每个技能的吸血机制都是一致的:普通攻击造成的物理伤害都能享受吸血效果,攻击非英雄目标时降低40%。技能造成的所有物理和魔法伤害、普通攻击造成的魔法伤害都能享受技能吸血效果,攻击非英雄目标时降低80%。纯粹伤害则既不能享受吸血效果,也不能享受技能吸血效果。
按住Alt键查看提供吸血或技能吸血的物品时,会显示攻击和施法时,以及以非英雄和英雄为目标时的吸血数值。下列来源和目标不提供任何吸血效果:不能触发攻击特效的攻击;对守卫、建筑或信使发动的攻击伤害;对幻象、守卫、建筑或信使发动的技能伤害;反弹的伤害;移除生命值而不是造成直接伤害的技能;自身或友军造成的任意伤害。
少数不使用吸血或技能吸血的技能,还是会产生治疗效果,而且可以从吸血增强中受益。比如噬魂鬼的“撕裂伤口”会让攻击者治疗造成伤害的一定百分比,“盛宴”会以目标最大生命值的一定百分比作为治疗量;米波的“洗劫”则会在每次攻击后治疗所有米波固定数值。
