索尼近期传出消息,计划在2028年彻底停止实体游戏光盘的发行。这一消息迅速在社交媒体上引发了玩家们的强烈抗议。然而,Valve前编剧、游戏行业资深人士Chet Faliszek最近在YouTube上直言不讳地指出:问题的根源,其实在于消费者自身的选择。

Faliszek的观点非常直接:玩家们日常的购买行为,早已用“用脚投票”的方式倒向了数字版。他举例说明:“你们这些消费者做出了选择,而这个选择就是数字版。我经常看到有人说,‘哦,他们本该推出存储卡,他们本该……’但现实是,实体游戏和二手游戏今天依然摆在零售店的货架上,你们就是不去购买。”这番话虽然刺耳,却精准地揭示了行业现状。
与此同时,市场数据也印证了这一趋势。Circana研究公司的分析师Mat Piscatella透露,今年在美国市场,仅有七款PlayStation游戏的实体销量突破了10万份。更讽刺的是,索尼《漫威金刚狼》最新预告片的评论区,已被要求保留实体格式的愤怒玩家彻底攻陷——这种画面,多少显得有些矛盾。

更关键的是,现有的软件销售数据实际上还低估了数字市场的体量——许多统计根本没有将Steam、移动端以及Game Pass的销售完全纳入。Faliszek直言,正是玩家对数字版和订阅制的全面接纳,最终迫使大企业做出了放弃零售的决定。他毫不留情地指出:“你们本该去抗议Game Pass,停止购买Xbox数字游戏,但你们没有这么做,因为数字版更方便。零售业并非死于企业的独裁,而是在每一次贪图省事的购买中逐渐走向消亡。”
