索尼第一方备受期待的全新大作《地平线3》,其早期试玩反馈近日在业内悄然流出。然而结果并不乐观——参与试玩的业内人士透露了一个略显尴尬的评价:游戏与前作相比“区别不大”。
消息一经传出,玩家社群瞬间炸开了锅。有人翻出旧账表示“二代时就已现端倪”,也有人不以为意:“只要画面够精美、能骑着机械兽自由驰骋,还要什么自行车?”

大厂求稳的苦衷其实不难理解。3A游戏的开发成本动辄上亿甚至数亿美元,换作任何决策者,也不敢轻易拿一个稳赚不赔的IP去赌全新的玩法。然而问题在于,“不敢创新”正在让3A大作丧失本该具备的行业引领意义,逐渐沦为纯粹的商品。当玩家购买到第三部时,依然在重复第一部的体验,购买欲望自然会逐步降低。一旦这种恶性循环形成,最终受伤的将是整个行业。
玩家们的反应倒是意料之中:“果然如此。”地平线:零之曙光确实惊艳,开放世界配合射杀机械兽的设定,当年令人耳目一新。但到了地平线:西之绝境,许多人已经感觉到“还是那一套”——清问号、爬高塔、打机械兽、看剧情播片。第三部再来一遍?审美疲劳是必然的。有玩家直言:“索尼第一方现在就是工业化流水线,看着精致,吃多了就腻。”
当然,也有人认为不必要求过高。“能稳定输出80分以上的体验,画面顶级、战斗爽快、剧情不崩,这不就是合格的3A吗?并非每一款游戏都必须像塞尔达那样重新定义行业。”持这种观点的人指出,喜爱地平线系列的玩家,追求的就是那种“在大地图上射爆机械兽”的爽快感,框架不变反而让人安心。
还有中间派认为,罐头游戏本身没问题,总有人喜欢这种口味。但问题在于,“用3A价格买一个DLC级别的内容”,这笔账怎么算都不太对劲。


“罐头3A”可以说是这个时代的产物。成本太高、风险太大,厂商不敢冒险,只能沿着经过验证的模板前行。这种模式之所以能存续,是因为大量轻度玩家正是冲着“稳定输出的大制作”而买单的。但对于那些玩过前两作、期待新鲜内容的老玩家来说,第三部还要吃同样的菜,确实很难令人满意。
你认为罐头3A还有存在的必要吗?是“稳定输出当作弹药补充就够了”,还是“早该被淘汰了”?欢迎在评论区分享你的看法。
