微软终于正式宣布了新一轮裁员计划——约4800个岗位将受到影响,占全球员工总数的2.1%。而这一次,重灾区落在了Xbox游戏部门,这家科技巨头正准备对游戏业务进行一次大刀阔斧的重组,甚至一口气剥离多达五家游戏工作室。

值得注意的是,微软在声明中特意强调,这次裁员并非由人工智能直接取代人力所致。之所以砍掉这些岗位,核心原因在于公司需要根据技术变革和客户需求的变化,重新优化资源配置与组织架构。
作为此次调整的焦点,Xbox部门累计裁减了3200个岗位。首批1600名员工在消息公布当天就已离职。
Xbox新任负责人阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)在内部信中直言不讳:当前的业务模式“并不健康”。她给出了一组让人印象深刻的数据——Xbox的利润率仅为同类平台和发行商的三分之一到十分之一。在典型年份里,Xbox平均每投入1美元,就会亏损64美分。为了扭转这个局面,微软决定对旗下工作室进行拆分或出售:Compulsion Games和Double Fine Productions将恢复独立运营;Ninja Theory和Undead Labs将交由新主体接手;而Arkane Studios目前正与法国工会就战略选项进行磋商。
微软首席人力资源官艾米·科尔曼(Amy Coleman)在备忘录中同时强调,尽管AI正在改变工作的方式并实现部分日常任务的自动化,但本次裁员的根本原因并不在于AI替代人力。
