索尼宣布将于2028年停止发行实体版游戏,引发墨西哥议员反垄断诉讼:消费者将面临游戏所有权丧失的风险,市场恐陷入垄断危机。

墨西哥的立法者们已经坐不住了,正准备对索尼提起反垄断投诉——原因很简单:这家公司决定从2028年1月起彻底停止发行实体版游戏,全面转向数字版。
事情是这样的,墨西哥联邦众议员伊拉伊斯·雷耶斯和参议员路易斯·多纳尔多·科洛西奥,已经准备向该国国家反垄断委员会提交正式投诉,要求针对索尼在游戏行业涉嫌的“反竞争行为”展开调查,质疑其数字版游戏策略是否违反竞争法。
具体来说,这两位议员认为,索尼的这一步棋可能会构成“相对垄断行为”,直接踩了墨西哥《联邦经济竞争法》的红线。后果是什么?游戏成本被推高,市场竞争被削弱,整个游戏市场的结构都可能遭到破坏,消费者将失去选择权。
投诉的核心诉求很明确:弄清楚索尼全面转向数字化,是不是等于把自家在线平台——PlayStation商店——变成了唯一的购买渠道,不再允许实体版在第三方零售商那里销售。这样一来,消费者和零售商都会受到冲击,游戏市场格局可能被重塑。
雷耶斯在墨西哥被称为“玩家代表”,他对游戏所有权的未来忧心忡忡:“如果光盘消失,那任何拥有PlayStation的人,就等于失去了选择在哪里买游戏的自由,只能乖乖走索尼的商店。”他补充了一句犀利的观察:“索尼在自己的生态里,既是裁判又是运动员——我们都清楚,当一家公司控制市场的每一个环节时,会发生什么,比如垄断定价和限制选择。”
科洛西奥则把目光投向更广的游戏市场。他警告说,索尼这一商业举措,很可能让二手交易和游戏置换的生态系统彻底“消失”。“消费者将不再真正拥有他们的游戏。数字发行意味着你买的不是游戏,而是一个授权——访问内容的权利完全取决于公司设定的条件,比如随时可能被撤销或修改。”这话说得直白,但一点也不夸张,直接触及游戏所有权的核心问题。
墨西哥并不是唯一对索尼的纯数字计划说“不”的地方。今年2月,荷兰消费者组织Stichting Massaschade & Consument就已经对索尼提起了4.57亿美元的诉讼,指控PlayStation商店对客户收费过高,涉嫌滥用市场支配地位。他们表示,索尼现在决定逐步淘汰实体光盘,这让他们的案子份量更重了,因为数字独占将进一步加强其垄断地位。
不过,欧盟这边似乎并不打算出手。欧盟消费者保护专员迈克尔·麦格拉思直言,欧盟目前没办法阻止这个趋势。“这说到底是个商业自由和合同自由的问题。只要消费者的权利在国家和欧盟法律下得到充分保护,公司就有权按自己认为合适的方式提供游戏和服务。”一句话,PlayStation实体游戏的命运,最终还是握在索尼自己手里,而玩家们可能只能接受数字游戏时代的到来。
