回到正题,内存价格的一轮大幅上涨,几乎直接浇灭了Steam Machine刚刚积攒起来的热度。
这款由Valve主导开发的客厅PC,1TB版本最终定价为1050美元,比原定预算高出不少,算下来足足多出了数百美元。
根本原因出在内存供应商这边——他们不愿给Valve一个像样的采购价,整机成本自然水涨船高。耐人寻味的是,Valve既没有选择补贴硬扛,也没有像主机厂商那样亏本卖硬件,而是将价格定在了1000美元以上。
但在Valve内部,这台机器并不被视为失败品。相反,它被看作是一次达成预期目标的重要实践。
最近在一档视频节目中,一位资深科技记者点破了这层窗户纸:Valve从一开始就没打算让Steam Machine与PlayStation、Xbox正面硬碰硬。
“对Valve来说,这款产品的价值从来不在销量数字上,也不在于与传统主机争夺地盘,”这位记者说,“它的核心使命,是推动SteamOS落地——让这个基于Linux的操作系统从实验室走出来,真正进入更多类型的终端设备,从而减少PC游戏生态对Windows的依赖。”
尽管定价1050美元,Steam Machine在多个市场仍持续缺货,这说明它的阶段性目标其实已经达成了。
另外值得留意的是,Valve从来就没打算自己包揽客厅PC硬件的全部供给。它更希望行业伙伴们能一起进场,推出预装SteamOS Linux版本的同类设备。
换句话说,Valve卖硬件的目的不是建一道封闭的硬件壁垒,而是以自家产品为样板,吸引更多制造商采纳SteamOS,从而将整个Steam平台的技术基础和生态边界向外拓展。
从目前包括日本在内多个地区的市场反馈来看,这款产品依然供不应求。这大概也解释了,为什么Valve对Steam Machine现阶段的表现,会给出一个相当肯定的评价。
