B社近日公布了一份游戏开发路线图,辐射系列的多款新作赫然在列,看似热闹非凡。然而,玩家翘首以盼八年的《上古卷轴6》依旧只有一句“开发进展符合预期,每日均在测试”的官方回应。这张“饼”已经画了整整八年,却连一支正式预告片都未释出,说实话,谁能不感到失望?

实际上,B社自己也意识到这种做法不够妥当。游戏总监陶德·霍华德几年前就曾承认,他后悔在2018年过早公布《上古卷轴6》。然而,“提前画饼”在游戏行业中早已屡见不鲜。2019年公布的《空洞骑士:丝之歌》历经多年打磨才终于面世;2022年官宣的《王国之心4》也沉寂了相当之久;《勇者斗恶龙12》的情况更为夸张,首次公布后便音讯全无,直到今年才宣布推翻重做。就连Square Enix也在股东大会上承认,过早公布游戏存在诸多问题,目前正在重新评估宣发节奏。

那么,游戏厂商为何要执着于提前“画饼”呢?
前B社首席美术师曾解释,当时距离《天际》发售已过去多年,团队需要向玩家证明这个系列仍在规划中,并未被遗忘。前顽皮狗开发者则更加直白地指出:预告片的核心作用是为投资人和发行商建立信心,观看量越高,就越能争取到更高预算。从厂商的角度看,这些理由或许合理,但背后的代价呢?
八年的漫长等待,几乎耗尽了玩家对《上古卷轴6》的耐心。有玩家在评论区直言“已经做好了失望的准备”。一位曾参与《天际》设计的前开发者坦言,这款续作所承载的期望值,已经高到“几乎无法被理性满足”的地步。

说到底,玩家并非不理解游戏开发需要时间,而是无法接受一张“饼”画了八年,却连一支正式预告片都看不到。EA在2025年公布《战地6》时采用了“短周期宣发”策略——从公开到发售仅间隔不到半年。玩家能够期待真正令人兴奋的内容,厂商也守住了言出必行的信任。B社当年在《辐射4》身上,其实也曾做到过这一点。
厂商“画饼”本身并非问题,真正的问题在于画了饼却始终无法端上桌。如果下一次B社再提及《上古卷轴6》,希望不再只是一句“正在开发中”。(PS.《黑神话:钟馗》会不会也公布得太早了?)
各位玩家如何看待游戏厂商过早“画饼”这一现象?欢迎在评论区留言讨论。
