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游戏驿站CEO称索尼停发实体游戏无影响

时间:2026-07-19 10:41
游戏驿站首席执行官表示,索尼停发实体游戏对业务毫无影响,因软件收入占比不足百分之十二,收藏品占营收超一半。公司2026年第一季度盈利1 43亿美元,但此前收购易贝被拒,NFT市场运营十八个月后关停。

关于索尼即将停止生产PlayStation实体光盘的传闻,令众多玩家和零售从业者感到担忧。然而,GameStop首席执行官瑞安·科恩对此事的回应却异常平淡,他直接表示“完全无关紧要”。

科恩在接受彭博社采访时直言不讳:索尼转向全数字发行这件事,“跟我们的业务毫不相干”。他进一步解释道:“游戏软件销售在过去确实占据重要地位,但如今软件收入在我们总营收中的占比已不足12%,而收藏品类的占比已超过一半。因此,这件事对我们完全、彻底地没有影响。”

GameStop首席执行官称索尼停发实体游戏对业务毫无影响

这番话出自一家以游戏零售著称的企业CEO之口,确实令人感到意外。但彭博社的数据也印证了这一观点:软件销售目前仅占GameStop总业务的18%。而宝可梦集换式卡牌这类收藏品,反而成为业务的核心支柱,占总销售额的41%。与当年完全依赖实体游戏买卖支撑营收的时期相比,如今的GameStop已经发生了根本性转变。

科恩还透露,GameStop在2026年第一季度实现盈利1.43亿美元,他称之为“公司历史上最高的营业利润”。不过,他对媒体持续以来的负面报道显然耿耿于怀:“所有媒体都盼着GameStop倒闭。我实在无法理解,为什么所有主流媒体都希望我们垮掉。”

这家公司近期的商业动作也颇具争议。今年5月,GameStop曾提出以560亿美元收购eBay,但遭对方拒绝,eBay直言这份收购要约“既不可信,也缺乏吸引力”。更早之前的2022年,GameStop高调上线NFT交易市场,结果运营仅18个月便宣告关停。这些决策放在一起看,难免让人对科恩的“底气”多几分审视。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202607/3948695.html
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