Xbox的独占策略近期再次出现调整,然而整体走向仍显模糊。哪些即将推出的Xbox游戏将被锁定为主机独占,目前尚无明确答案。不过,在接受GamesRadar+采访时,首席创意官Matt Booty向粉丝们发出提醒:不要指望所有单人游戏都会成为Xbox平台的独占作品。

在将多款前独占游戏逐步移植到其他平台后,Xbox近期又高调宣布回归独占模式。例如,《战争机器:事变日》计划于今年晚些时候发售,届时仅登陆Xbox Series X|S和PC平台;《发条革命》也将在明年某个时间点登陆这两个平台。未来还将有更多类似作品。但问题在于,并非所有来自Xbox Game Studios、B社以及动视暴雪的游戏都会遵循这一路线。《我的世界:地下城2》和《禁闭求生2》都将在今年晚些时候登陆其他平台,首席战略官Matthew Ball对外媒透露,那些“大型在线服务型游戏”未来也会继续采取跨平台发行的策略。
如果大型跨平台游戏能够实现全球同步发售,那么不少粉丝自然会认为,Xbox的招牌单人游戏应当继续坚守独占阵地。然而,当被问及Xbox这套略显混乱的独占回归策略时,Matt Booty解释说,事情并非如此简单:“我不会过分执着于单人游戏。这算是一条不错的经验法则,但当然也不是绝对的。”
那么,公司究竟如何决定哪些游戏独占、哪些不独占呢?Booty表示:“我们的产品组合里包含许多不同类型的游戏,必须考虑它们在整体布局中扮演的不同角色。”而Ball则更为直白,他承认“这种方法并非所有玩家都能理解”,但公司显然“致力于让这一点变得更加清晰”。
就目前来看,Xbox的策略是等到游戏临近发售时才公布平台信息。希望未来能减少这样的猜测与悬念。至少现在我们可以确定,大型多人游戏为了吸引全球玩家,必然会继续在其他主机平台上出现,比如未来的《使命召唤》系列。但像小岛秀夫的《OD》或《上古卷轴6》这样的单人游戏,前景依然充满不确定性。
