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恶魔城新作《Belmont's Curse》海量细节公布 探索战斗曝光

时间:2026-07-19 10:13
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由《死亡细胞》DLC团队EvilEmpire开发,设定在1499年巴黎废墟,主角为拉尔夫之女罗斯。采用2 5D手绘美术,圣鞭可摆荡与借力反弹,7类武器与塔罗牌奥术魔法提供多样战斗。经典银河城地图探索,Boss战包含圣女贞德等,2026年10月15日发售。

近日,外媒PC Gamer发布了一篇关于《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的深度试玩前瞻。报道指出,在历经长达12年的“沉睡”后,这款由曾开发《死亡细胞》DLC及《波斯王子:Rogue》的知名工作室Evil Empire操刀的2D探索型动作游戏,凭借极高品质宣告了该系列的强势回归,甚至被看好有望挑战《月下夜想曲》的神作地位。

随着本次前瞻内容公开,游戏在剧情、战斗机制以及地图探索方面的诸多新设定也逐一浮出水面。

剧情与背景:巴黎废墟中的新故事

这一次,游戏将舞台搬到了1499年被黑暗势力付之一炬的法国巴黎。故事时间线设定在《恶魔城3》的23年后,主角并非玩家熟悉的老一辈猎魔人,而是《恶魔城3》主角拉尔夫·贝尔蒙特与赛珐的女儿——罗斯·贝尔蒙特。父女二人一同来到沦为废墟的巴黎展开调查,随后老拉尔夫独自前往深处探索,而年轻的罗斯则手握圣鞭“吸血鬼杀手”独自在阴森的地下水道与城堡中斩妖除魔。这一设定既延续了家族血脉,又为新角色提供了充分的发挥空间。

画面与美术:2.5D手绘下的哥特美学

本作摒弃了传统的复古像素风,转而采用细节惊人、色彩绚丽的2.5D手绘美术风格。巴黎燃烧着的、华丽又破败的哥特美学被展现得淋漓尽致,视觉冲击力相当到位。

动作与操控:前所未有的流畅与机动

开发团队赋予了这代贝尔蒙特前所未有的流畅度与机动性。

滑铲、贴墙跳等经典跑酷动作在游戏开局便能直接使用,不需要玩家在后续流程中解锁。圣鞭的功能也大大升级了——不光能抽人,还能在空中连续摆荡,甚至通过鞭笞敌人实现“借力反弹”停留在半空中。通过“钩爪-荡跃-变形-挥鞭”的复合连招,罗斯在空中的战斗飘逸如舞,操作上限极高。

游戏流程中会不断掉落枪、飞矛等7大类武器,每种武器都拥有独特的升级熟练度任务。此外,可装备的“护身符”能提供诸如“空中伤害加成”等各种强力Buff,引导玩家尝试不同的战斗流派。击败Boss后,其灵魂会被封印进罗斯的塔罗牌中,转化为威力巨大的“奥术”魔法。这些奥术魔法也能通过完成特定的杀敌挑战来进行升级强化。

地图探索与难度:经典银河城框架下的平衡

本作回归了自2008年《被夺走的刻印》后就久违了的经典“银河恶魔城”探索框架。地图设计极其考究,布满了需要折返探索的隐藏捷径以及经典的可击碎隐藏墙壁。游戏不提供死板的导航箭头,取而代之的是散落各处的鬼魂——它们会用悲惨的遭遇和谜题化作文字线索,暗示玩家去探寻隐藏通道。这种设计既保留了探索的乐趣,又不会让玩家完全迷失方向。

在友好度方面,开局玩家即可携带3瓶治疗药水,怪物掉落食物恢复生命的概率也有所提升,死亡后除了时间不会有任何严厉的惩罚。跑图体验相当友好,但Boss战的难度依然硬核。除了经典的死神、美杜莎外,连法国历史传奇人物“圣女贞德”都将作为被黑暗力量腐蚀的Boss登场。这阵容,老玩家看了应该会心一笑——但打起来恐怕笑不出来。

发售信息

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由Konami、Evil Empire与Motion Twin联合打造,将于2026年10月15日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch以及PC(Steam和Microsoft Store)平台。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2173435.shtml
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