Bethesda近期密集披露了旗下多个核心IP的未来路线图,从《辐射》到《上古卷轴》,再到《星空》,这家老牌RPG开发商正在调整策略,试图在保持开放世界传统的同时,回应玩家对更丰富内容、更短等待周期的期待。以下逐一梳理。
1. 重点发展现有系列与用户创作
Todd Howard明确表示,Bethesda将把更多资源倾斜到玩家已经热爱的游戏世界,给创作者更大的舞台,同时让开发周期更紧凑,拉长游戏支持时间,和玩家一起持续打磨作品。从《晨风》时期开始,Bethesda就一直在为玩家提供创作工具,今年《辐射4》正式加入创作平台,至今创作者已累计获得超过1000万美元的版权收益——这个数字背后,是社区生态正在加速生长。
2. 《辐射》系列多项目推进
Howard坦言,《辐射》是工作室的重点系列之一,《辐射4》全球销量已突破3500万份。至于《辐射5》,目前仍处于长期目标阶段,但多个《辐射》项目正在并行开发中,包括明年即将推出的《辐射76》“渡鸦岩”资料片,它讲述的是《辐射3》的前传故事。此外,《辐射避难所》的玩家总数已超过2.5亿,未来会有更多季节性内容更新。同时,Bethesda正与亚马逊影业及Kilter Films合作,开发一个无剧本的电视项目,而亚马逊《辐射》剧集的第三季已经在制作中。
Howard还透露,工作室正在推进《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,尽管具体日期尚未公布。2027年《辐射》系列将迎来30周年,届时会在华盛顿特区举办现场庆祝活动。
3. 工作室协作与《上古卷轴6》开发
Bethesda确认Obsidian正在开发一个新的《辐射》项目,而ZeniMax Online Studios将与Bethesda Game Studios紧密合作,继续为《上古卷轴在线》带来新体验。Howard强调,团队协作是打造更优质游戏体验的关键。现阶段,《上古卷轴6》是Bethesda的主要开发重点,它使用与《星空》相同的Creation Engine 3引擎,目前正处于主要制作阶段。距离《天际》发布已过去15年,续作于2018年首次公布,Howard表示游戏进展顺利,团队每天都在进行游玩和优化。
4. 持续支持《星空》与未来展望
进入第三年,《星空》将继续扩展已定居星系,增加新故事和游戏改进,明年会推出名为“星生者”的新内容。目前已有超过40%的玩家通过创作内容定制自己的游戏体验,Bethesda将继续支持创作者和玩家的个性化需求。Howard总结道,Bethesda Game Studios正为《辐射》《上古卷轴》和《星空》的未来全力以赴,投入技术研发,强化团队协作,支持现有在线游戏,拓展娱乐形式,打造新一代的Bethesda角色扮演游戏。
5. 战略调整与裁员影响
今年7月初,Bethesda宣布转向以“系列为中心”的规划策略,集中资源推动长期增长和稳定。CEO Jill Braff表示,要从独立工作室的单一项目规划,转向聚焦强势系列,制定最优内容路线图。不过,微软本月对Xbox部门进行了大规模裁员,Bethesda及旗下Zenimax媒体的id Software和Zenimax Online Studios均受到影响。工会组织对此表示抗议,并呼吁团结应对。
