2025年12月18日,游戏资讯媒体玩家星空援引外媒报道称,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly预测,备受期待的《上古卷轴6》最早也要等到2028年才可能发售,甚至推迟到2029年上线的可能性也极大。这一判断与Bethesda一贯的开发节奏高度吻合——工作室向来不会为项目设定明确的开发期限,其首席制作人托德·霍华德也曾直言游戏“距发售日路途尚远”。而2018年过早公布所引发的高期待值,如今已转变为这部经典续作背负的无形压力。

对于全球数以千万计的《上古卷轴》系列粉丝来说,《老滚6》的发售日期始终是悬在心头的“薛定谔难题”。2025年12月18日,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly在社交媒体发布的最新分析,为这场漫长的等待再度添上注脚——他明确指出,《老滚6》的发售窗口至少要等到2028年,甚至可能推迟至2029年。这一爆料迅速经由玩家星空等媒体传播,相关报道在短时间内浏览量激增284次,玩家社区瞬间被“遥遥无期”、“理性看待”等讨论刷屏。

为佐证其观点,Reilly将《老滚6》与《银河战士Prime4》进行类比,指出两者陷入了相似的“公布即沉寂”困境。后者同样因过早曝光引发玩家超高期待,却在开发过程中屡次调整方向,最终成品未能达到市场预期。更关键的是,Bethesda内部的态度进一步印证了发售延期的可能性:据工作室内部人士透露,《老滚6》自开发启动以来便“未设置明确期限”。这种宽松的时间规划虽有助于保障最终品质,却也意味着发售节点完全不受外界催促的影响。
托德·霍华德的公开表态则为开发进度提供了更直接的线索。他在2025年最新一次采访中形容《老滚6》“距离发售还有很长的路要走”,并透露此次延期是工作室战略调整的一部分——继《辐射4》、《辐射76》与《星空》之后,Bethesda希望从系列固有框架中抽身,确保《老滚6》不是简单的“内容堆砌”,而是要在玩法与叙事上实现突破性创新。同时他也承认,尽管大部分核心成员已投入《老滚6》开发,但工作室仍在同步推进多个项目,资源的分散客观上延长了开发周期。
