上周Xbox那场震动业界的裁员行动,直接影响了超过3000名员工,并剥离了多家工作室。经过这次“重组”,Bethesda(B社)与Xbox的战略重心已明显重新聚焦于核心IP之上。
今天,B社官方正式公布了未来的发展路线图,不仅包含了玩家们期待已久的《辐射》与《上古卷轴》系列新作的最新动态,还宣布了内部工作室协同模式的调整方案。

首先聚焦《辐射》系列
B社今天正式确认,《辐射5》已进入预制作阶段。不仅如此,官方首次公开承认了坊间流传已久的消息:曾打造《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室,已再次与B社合作,正在秘密开发一款全新的《辐射》项目。与此同时,两款公认的经典神作——《辐射3》和《辐射:新维加斯》的复刻版,也正在紧锣密鼓地制作中。

接下来关注《上古卷轴6》
作为工作室目前当之无愧的开发重心,大部分团队成员正全神贯注于这款自2018年公开后便让玩家苦等多年的大作。官方透露,项目进度符合预期,开发团队每天都在进行实际游玩测试,并且对当前画面表现感到相当满意。
在技术层面,B社明确表示,《上古卷轴6》和《辐射5》都将基于全新的“Creation Engine 3”引擎开发。这是一套自《星空》发售以来一直构建的共享技术平台,依靠全新的渲染系统和开发工具,支撑B社同时推进多个大型项目。

除了单机新作,多款正在运营的产品也公布了后续规划,信息量相当丰富:
《星空》方面,虽然没有确认续作,但官方强调该游戏依然是未来重要组成部分。随着游戏进入第三年,玩家基数已突破1700万,累计游玩时长接近10亿小时。明年将推出全新“Starborn”内容、新剧情以及系统优化。目前有超过40%的玩家通过Creations使用社区MOD,创作者分成收入已突破1000万美元。
《辐射76》明年将迎来名为“Ra ven Rock”的重大扩展内容,剧情将作为《辐射3》的前传展开。
衍生与多媒体方面,移动端拥有超过2.5亿玩家的《辐射避难所》将迎来全新赛季;同时,B社将联合亚马逊工作室及Kilter Films,推出一部无剧本的《辐射避难所》真人电视项目。此外,为了庆祝2027年《辐射》系列诞生30周年,官方计划在《辐射3》背景所在地华盛顿特区举办盛大的线下“辐射日”直播庆典。
B社负责人吉尔·布拉夫在内部对员工表示,此次战略调整与裁员是为了应对行业与商业的残酷现实,确保B社能在更稳定的基础上运行。未来,B社将从“各独立工作室各自规划下一部作品”的旧模式,彻底转变为“全公司集中顶尖人才与技术资源,全力保障最强核心IP路线图”的新模式。至于这些新作是否会成为Xbox主机的独占游戏,官方目前尚未给出明确答复。
