7月7日,微软宣布进行一轮大规模裁员,涉及约4800名员工,占全球员工总数的2.1%。此次调整主要聚焦于Xbox和商业销售业务,其中Xbox当天便裁减了1600人,并启动了该部门历史上规模最大的一次重组。按照规划,到2027财年,Xbox累计裁员人数将达到约3200人,相当于其员工总数的20%。
针对这一轮裁员,微软游戏CEO阿莎·夏尔马给出了非常直白的解释:这些调整是为了给Xbox铺就一条更光明的道路。她的目标是让Xbox成为少数几家每天能为全球超过10亿用户提供娱乐服务的公司之一。
夏尔马强调,今年及未来,微软将持续加大对Xbox平台的投入,只是这些投入将变得更加专注、自律和清晰。简单来说,并非削减预算,而是将资源集中用在最关键的地方。所有调整的最终目的,是让Xbox成为全球娱乐与创作的核心平台。
她进一步指出,目前Xbox手中拥有娱乐史上众多最受欢迎的系列作品,全球各地也分布着优秀的工作室。凭借这些优势,公司有信心在2027年重回增长轨道。
值得留意的是,夏尔马对Xbox的远景定位并不局限于游戏机——她希望Xbox能成为一个每天服务超过10亿人的娱乐平台,让每个人都有机会在这里创造和交流。这个数字,比目前任何单一游戏平台的活跃用户量都要高出几个数量级。

