7月6日,微软宣布进行新一轮裁员,裁减约4800名员工,占全球员工总数的2.1%。其中受影响最深的依然是Xbox部门——计划在2027财年结束前削减约3200个岗位。
据CNBC报道,Xbox部门当天已有约1600名员工被裁,后续还将继续调整。与此同时,微软还计划剥离或出售多家游戏工作室,将Xbox从过去几年大肆收购扩张后的庞大体系,重新聚焦到更少、更可持续盈利的业务上。简而言之,微软不再追求面面俱到,而是集中资源做真正能赚钱的事。
本轮裁员主要波及Xbox与商业销售团队
微软首席人事官艾米·科尔曼在致员工的邮件中强调,本轮被裁岗位并非由AI直接替代。但她同时也承认,AI正在深刻改变工作方式,许多任务正逐步实现自动化,公司必须重新配置资源和岗位结构。
本轮裁员同样波及微软的商业销售团队。对普通员工而言,关键变化并非简单的“AI取代岗位”,而是微软正根据新的工作模式与成本结构重新调整组织架构:哪些岗位仍需保留,哪些团队需要缩减,哪些业务必须证明自身能带来足够回报。这才是真正值得警惕的深层变化。
Xbox不再勉力维持所有工作室
Xbox调整的另一重要举措,是将部分游戏工作室剥离出微软体系。据CNBC报道,Compulsion Games和Double Fine Productions将回归创始人手中,恢复独立运营;Ninja Theory与Undead Labs正在就加入新所有权进行条款谈判。而Arkane Studios仍在与法国员工工会商讨战略选项,尚未有最终结果。
这意味着微软正在重新评估:哪些工作室适合继续留在Xbox内部。那么已公布的游戏是否会受影响?微软目前表示,这轮调整不会取消任何已经公开的第一方游戏。当然,这种承诺能持续多久,仍需观察后续动态。
每投入1美元,亏损64美分
Xbox新任负责人阿莎·夏尔马在内部备忘录中承认,Xbox的利润率明显低于同类平台及发行商业务;进入本代主机周期后,Xbox装机规模更小,但成本结构却更高。她还提到,虽然Game Pass订阅、跨平台发行和更广泛的产品组合创造了一定价值,但其增长速度并未达到预期。
备忘录中还有一个更刺眼的数字:在典型年份中,Xbox每投入1美元,就会亏损64美分。夏尔马还表示,微软“不可能也不应该拥有每一个优秀的独立工作室”。这句话或许正是本轮调整的最佳注脚。
本轮调整的核心并非微软退出游戏业务,而是Xbox不再延续过去“大量收购工作室、广泛铺开项目、等待增长”的扩张模式。对玩家、工作室员工及投资者而言,接下来更关键的是:被剥离的工作室能否平稳过渡,Xbox保留的大IP和订阅业务能否支撑起新的增长预期。
