华尔街的裁员浪潮,似乎没有止步的迹象。
微软于美东时间周一正式宣布,计划裁减4800名员工,约占其全球员工总数的2.1%。其中,裁员重灾区集中在Xbox游戏部门,受影响岗位多达3200个。
此次裁员的时间点颇为微妙——微软通常会将大规模裁员定在7月1日新财年开启前后。去年,公司已累计裁减近一万五千人,占总员工数的4%。今年早些时候,微软还推出了一轮自愿退休计划,近9000名符合条件的员工中,约有三分之一接受了买断方案。
游戏业务持续承压
然而,本次裁员的矛头主要指向了Xbox。首轮裁员涉及1600人,后续团队规模还将进一步缩减。更值得关注的是管理架构的深度调整:原本多达14层的管理层级,被要求压缩至不超过五层,理想情况下甚至要缩减到三层。
Xbox负责人Asha Sharma坦率指出:“我们目前的游戏业务并不健康,利润率比同类平台和游戏发行商低3到10倍。Xbox需要一次彻底的重塑。”
这番话背后,是微软多年来为Xbox投入的数百亿美元——包括天价收购动视暴雪。但即便如此,与索尼、任天堂之间的差距依然未能缩小。公司尝试过多种策略,例如将第一方游戏放到竞争对手平台,或大力推广XGP订阅服务,但投入产出比始终未达预期。Sharma披露了一个令人震惊的数据:“平均每投入一美元,我们就需要承受0.64美元的亏损。”
DA戴维森科技研究主管Gil Luria对此评价更为直接:Xbox游戏业务对微软来说,几乎已无足轻重。公司的资金正加速转向人工智能项目和数据中心建设。
根据微软最新声明,本次调整的核心围绕两大承诺:一是在业务上做出真正差异化、能服务客户价值的决策;二是在员工安置方面做好善后工作。首席人力资源官Amy Coleman特别强调——所有被裁的岗位,都不会被人工智能取代。但她紧接着补充道:“不可否认,人工智能确实在重塑我们的工作方式。”
至于资本市场如何看待?Equisights Research首席执行官帕思・塔尔萨尼亚的判断较为谨慎:短期来看,市场不会因裁员就对微软给予积极反馈。“这更像是一次业务资产的重新调配,以及运营开支的收紧,而非推动股价上行的新叙事。”
当前的调整只是开端
裁员之外,微软还在对旗下游戏工作室体系进行重大改革。公司宣布将剥离四家工作室——Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine、Compulsion Games——同时计划出售或分拆位于法国的第五家工作室Arkane Studios。
Asha Sharma表示,这些调整旨在为Xbox打造“更大的未来,而非更小的未来”。而Amy Coleman的态度更加直白:“我们仍处于这场变革的早期阶段。未来公司其他业务部门,也需要进行类似的调整。”
从股价表现来看,微软近期确实面临压力。2026年至今,股价累计下跌近20%,在美股科技七姐妹中排名垫底。

预测平台Polymarket的数据显示,到2026年末,Anthropic与OpenAI两家公司的合计估值超过微软的概率,已高达70%。公司内部高管的近期交易也呈现整体净卖出的态势。首席财务官Amy Hood虽将本次裁员定性为“打造高效敏捷的精英团队”,但空头阵营的观点更为直白——这不过是巨额资本开支尚未真正兑现收益时,企业被动保护利润率的应对手段。
值得关注的是,微软将于7月29日发布下一季度财报。财经数据平台Fiscal.ai的数据显示,华尔街预期微软季度营收同比增长15%,达到876.6亿美元,每股收益从去年同期的3.65美元升至4.24美元。
Gil Luria则给出了一个反直觉的判断:当前市场对微软的主流观点已极度负面,“但这恰恰是投资机会”。他的理由是:“三周后财报公布时,Azure业务的增速将继续上行,同时资本开支增速会低于市场担忧的水平。”
Benchmark分析师Yi Fu Lee强调,微软依然是人工智能领域的核心玩家,其数据优势是亚马逊、谷歌乃至OpenAI都无法比拟的。
财报季临近,微软这张牌,最终能打出什么结果?
