《战神》系列的创始人David Jaffe近日再次发声,直指现代3A大作存在的弊端。他认为,这些游戏过度沉迷于叙事和过场动画,反而忽视了最核心的游戏玩法。作为亲手缔造过经典IP的开发者,他的言论自然具有相当的分量。
有趣的是,Jaffe特别将任天堂视为标杆。他指出,任天堂数十年来始终将“游戏性”置于首位,这正是其长期引领行业发展的根本原因。言下之意,如今的3A厂商或许应该重新审视任天堂的成功之道。他还以当下最热门的作品为例——《堡垒之夜》、《罗布乐思》、《使命召唤》——指出这些虚拟沙盒游戏才是年轻玩家真正热衷的内容。

Jaffe直言不讳地指出:大多数3A大作并未尝试通过游戏机制本身与玩家建立连接,而是将剧情推进的重任完全交给过场动画。然而,年轻一代玩家已经彻底厌倦了这种方式。他们更偏爱自由度高的沙盒世界,能够在其中自主创造故事。他总结道:“大多数情况下,3A游戏从来不通过游戏机制来传达叙事、美术或情感。一切都以游戏玩法为中心。”
他甚至将当前游戏行业的惨淡景象——裁员、项目取消、持续动荡——归咎于对叙事的过度沉迷。这番话虽然有些尖锐,但细想之下不无道理:当玩家更关注“玩什么”而非“看什么”时,那些堆砌过场动画的大制作自然会遭遇瓶颈。
值得一提的是,就在不久前,Jaffe还曾公开批评《战神:劳菲》,认为该作品过于偏向幻想题材,与《战神》系列的核心风格格格不入。可见这位资深开发者对行业风向的敏锐度依然不减。
