游戏总监兼《战神》系列资深开发者阿里尔·劳伦斯近日透露,《战神:劳菲》巧妙地将系列两大时代——北欧神话时期与希腊史诗时代——的特色融为一体。而这一突破性融合,在很大程度上要归功于全新主角菲的独特设计。

在接受GamesRadar+专访时,劳伦斯解释道,菲独创的动作组合让索尼圣莫尼卡工作室得以在保留新作沉重写实基调的同时,尝试原三部曲中那种富有弹性的空中战斗风格。这好比既想保持硬朗质感,又想找回当年天马行空的操作手感。
劳伦斯坦言:“说实话,我本人就是从初代《战神》入坑的。”她特别欣赏初代那种“拿起来就能玩”的畅快体验——控制敌人、打出连击、在战斗中拥有丰富的动态移动选项,这些始终是她最享受的部分。
但她同样是《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》的忠实粉丝,尤其钟爱后者那种“更写实、更刺激、也更贴近格斗的近距离战斗”。两种风格各有独特魅力,劳伦斯打了个比方:“这就好比问——‘我能同时拥有巧克力和花生酱吗?’”而菲,恰好就是那个能同时满足两种偏好的答案。
在选择这位能桥接系列前卫风格与现代写实基调的主角时,劳伦斯问了自己几个关键问题:如何才能让这些元素完美融合?谁最适合担当这个角色?既要展现敏捷与灵活性,又要能跟那些重量级对手硬碰硬?最终,菲的设定给出了最理想的回答。
