《战神:劳菲》自公布以来,外界批评声浪一直不断。预告片中那个形似宇宙果冻的方块伙伴Phranque(由Jack Quaid配音,正是《黑袍纠察队》里的休伊),连同剑上那条会说话的丝带Rue,成为玩家集中吐槽的对象——核心原因在于:这个造型过于“天马行空”,与战神系列一贯的写实风格严重割裂。

近日,游戏总监艾瑞尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)就此问题做出详细回应。这位战神团队的“元老”曾参与初代《战神》的开发,短暂任职于拳头游戏后,于2021年7月回归时发现:Phranque(当然还有菲)竟是创意总监Cory Barlog在奠定《战神:劳菲》基础时,最先敲定的角色。
据劳伦斯透露,正是这个方块的独特造型,反而让团队实现了“超酷”的战斗、移动与解谜机制,带来前所未有的玩法体验。
Phranque和Rue都至关重要。它们不仅是菲的战斗助手,在探索地图、破解谜题以及利用各自形态实现各类实用功能时,同样不可或缺。以Phranque这个宇宙果冻方块为例,如何在世界特定区域中合理运用它——单从设计工作本身来看,就已经让团队兴奋不已。
当我重返团队时,Cory Barlog最初着手创造的两个角色正是菲和Phranque。Phranque是最早诞生的角色之一,一直存在于这个名为Everywhen的故事里。拿一个看似冰冷无生命、甚至不像“人”的东西,真正探索如何建立情感联结、讲好故事,让你对一个方块产生感情——这种挑战本身就是极富创意的课题。Cory跟我聊到这点时,我的第一反应是:这实在太令人兴奋了。这是完全不同的尝试。说到底,那种惊喜感让整个团队为之振奋。而在玩法机制上,我们能基于此走多远,同样是一件超级酷的事。
