7月14日,高德正式发布并开放测试了其重磅产品——ABot-World Studio世界模型工坊。这款工坊的核心亮点在于,它首次将交互式视频生成与3DGS场景生成融合于同一平台。用户只需输入一句话或上传一张图片,系统即可自动生成一个可实时交互、自由分享的AI世界。输出成果既支持视频文件格式,也能保存为3DGS格式。

值得关注的是,ABot-World Studio对硬件配置要求不高,仅需单张5090显卡即可实现本地部署。更关键的是,其架构设计突破了推理时长限制,官方实测显示单次连续推理已稳定运行超过一小时,且未出现崩溃或画质下降。相比之下,同类世界模型通常只能维持一分钟左右——这一差距十分显著。
当前世界模型领域的技术路线主要分为两条:一是交互式视频生成,虽沉浸感强且交互性佳,但视频生成后交互即终止,用户无法继续探索;二是3D场景生成,专注于构建高保真空间资产,然而场景之间缺乏连续性,探索范围局限于单个空间。本质上,这两条路径仍停留在“一段视频”或“一个场景”的传统范式。而ABot-World Studio的创新之处在于,它成功将二者统一——实现了实时探索与永久记忆的同步体验。
在交互式视频生成方面,ABot-World Studio攻克了传统模型推理时间过长容易崩溃的难题。工坊能够保持画面质量与首帧相近,支持第一人称和第三人称视角的长时间推理,时长可达一小时以上。更值得关注的是,它对物理真实规则的还原度极高,生成的世界不再是被动播放的像素流,而是能够跟随用户每一步动作实时演化并即时反馈——这意味着用户不再只是“观看”一个世界,而是在真正“预测”和“操控”它。
在3D场景生成方面,工坊原生输出的3DGS空间资产拥有真实的几何结构。生成的世界不仅具备照片级视觉保真度,还具备可感知的空间深度与物理边界。用户可自由进行空间探索,所有生成的3D世界均可保存和分享,最终构建起一个开放的公共世界库。
在此基础上,工坊在每个3D世界中都内置了“任意门”机制。例如,你可以在江南水乡的木门后直接链接到一座赛博城市,也可以让风陵渡的渡口直通雁门关的关隘。通过这种空间传送方式,原本孤立的场景被编织成一张无边界的探索网络。
ABot-World Studio之所以能实现如此体验,背后依托的是ABot-World系列通用交互式世界模型。该系列包含两大核心模型:ABot-World0负责视频生成,ABot-3DWorld0负责3D生成。目前,整个ABot-World模型系列已全面开源。
