索尼官方曾援引财报数据,声称“近八成PS游戏销量来自数字下载版”,并以此作为计划于2028年全面停产实体光盘的依据。然而,近期多家媒体与博主的深入调查揭示,这一说法存在大量水分。

数据表明,索尼持续利用统计上的漏洞刻意误导大众,企图掩盖玩家群体对实体光盘依旧保有强烈需求的事实,从而强行推动全面数字化。分析指出,财报中看似78%数字版对22%实体版的销售比例,实际上包含了大量从未推出实体光盘的独立游戏、DLC内容,以及卡普空等厂商旗下数字版占比高达84%的陈旧低价冷饭作品。若将这些“被迫选择数字版”的干扰项剔除,仅考察那些同时提供实体与数字版本的主流大作,真实数据将给索尼带来沉重打击。

依据此前失眠组(Insomniac)泄露的索尼第一方内部销售图表,以及欧洲GSD权威零售数据,实体光盘在PS5平台上非但没有消亡,反而在单机大作领域占据了绝对主导地位——
例如《战神:诸神黄昏》实体版高达76%,数字版仅占24%;《瑞奇与叮当:时空跳转》同样为76%对24%;《恶魔之魂重制版》实体版70%对比30%;《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》实体版66%对34%。即便是在较近期的《宇宙机器人》中,英国市场实体版占比仍达55%,欧洲整体更是达到60%。


在索尼自身统计的33款第一方核心大作里,有31款的实体版销量均高于数字版。以《神秘海域4》为例,实体比例竟高达惊人的83%。即便是《乐高星球大战》(63%)与《蜘蛛侠2》(54%),光盘销量也稳健地超过半数。唯有像《FIFA》《使命召唤》《NBA 2K》以及索尼自家的《棒球大联盟》这类需要每日上线、玩家不愿频繁换盘的服务型联机网络游戏,数字版比例才会显著上升。
换言之,作为PlayStation核心竞争力的“顶级单人剧情大作”,实体光盘才是真正的主流。行业分析人士一针见血地指出,索尼执意抹除光盘的背后,完全是资本暴利在推动。在实体市场,第三方游戏仅需向索尼支付15%的授权费用,而索尼自家的第一方光盘还需让利30%给线下零售商;一旦全面转向纯数字销售,索尼不仅能在PS Store对第三方抽取30%的佣金,第一方游戏的利润更能实现100%全额收入囊中。

