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前索尼制作人力挺停产实体盘称游戏可多开发一个半月

时间:2026-07-15 19:08
前索尼制作人山本正美指出,若停止发行实体光盘,开发团队在提交版本前可多出约一个半月打磨时间,因实体版需提前两个月定版以保证正常通关。有玩家担忧此举未必带来宽松,但至少对开发者有益。

前索尼互动娱乐(SIE)制作人、现任集英社游戏执行董事的山本正美,近日聊到了一个令许多玩家关注的话题——PlayStation 是否将逐步停止发行实体光盘。他站在开发者的专业视角,分享了一个颇具启发性的观点:如果不再需要制作光盘,开发团队在正式提交(即送厂压盘)之前,就能多出大约一个半月的打磨时间。试想一下,一个半月对于一款游戏最终的品质打磨意味着什么?这不仅是修复 Bug 的机会,更是优化体验、提升性能的宝贵窗口期。

虽然如今首日补丁(Day One Patch)已是行业默认操作,但只要游戏仍以实体光盘形式发行,开发团队就必须在送厂前,交付一个能够正常通关、不存在严重流程性问题的稳定版本。按照理想流程,考虑到光盘生产、压盘、物流配送等环节,通常需要在游戏发售前两个月就敲定最终版本,留给开发团队的时间非常紧张。

他还感慨道:“这让我联想到了很久以前那个没有数字下载、也没有补丁更新的时代。游戏一旦送厂压盘,开发者就再也无法做任何改动,只能焦急地等待发售日的到来。”

这番发言自然引发了广泛讨论。有玩家担心,如果不再预留光盘生产时间,开发计划反而可能被排得更紧,团队未必能真正轻松下来。也有人认为,至少取消实体版对开发者确实有好处,不能简单地说只有坏处。不过也有玩家指出,即使没有实体光盘,游戏仍然需要经过最终测试和制作首日补丁,这段缓冲时间并不会完全消失,只是形态发生了变化。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2166364.shtml
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