先说几个关键信息。最近《黑神话:悟空》的2026巡演音乐会海外首站,在洛杉矶孔雀剧院圆满落幕。借着这个机会,游戏科学团队接受了外媒3djuegos的采访,聊了不少关于《黑神话:悟空》和后续作品《黑神话:钟馗》的干货。下面就是这次采访的核心内容梳理。

之前我们报道过,《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,且海外市场销量占比超过半数。3djuegos也向游科团队确认了这一数字。不过,游戏科学方面表示,实际数据与官方统计略有出入。但有一点他们非常确定:游戏约一半的销量来自海外市场,这个成绩连团队自己都感到意外。
虽然游科从一开始就确信《黑神话:悟空》会成功,但坦白说,他们也没预料到会火爆到如此程度。正是这种“超预期”的市场反馈,让团队对下一部作品《黑神话:钟馗》寄予了更高期望,并为此进行了相应调整,力求更好地吸引全球玩家,尤其是西方玩家。

我们来聊聊《黑神话:钟馗》的几个关键信息。首先,该项目于2025年6月正式启动。主题非常明确,围绕“生与死”展开。游科希望这次的故事叙述能更加直接,减少隐晦表达,采用更简单易懂、易于全球玩家接受的方式来呈现。
游戏玩法方面,武器类型将大幅扩充,这是令人振奋的消息。当然,招牌的“BOSS车轮战”框架会保留。钟馗的战斗体系将围绕其标志性的符咒以及驱鬼斩邪的设定来设计。
换句话说,《黑神话:钟馗》的核心就是“生与死”这一全球玩家都能产生共鸣的主题。他们会简化那些需要特定文化背景才能理解的晦涩传统文化内容,叙事上走更通俗化的路线。在宣扬中国传统文化的同时,降低海外玩家的理解门槛,这才是关键。

最后,画面方面,游科的目标是《黑神话:钟馗》的渲染水准要全面超越《黑神话:悟空》。按照计划,他们每年至少发布一个预告片,而且近期就会有新情报公布,值得期待。
