前SIE总裁Shawn Layden近日直言不讳地指出:单人叙事游戏不会消失,这类作品才是支撑游戏行业持续发展的根基所在。
提及PlayStation的代表作,玩家脑海中首先浮现的往往是《最后的生还者》、《战神》、《神秘海域》、《对马岛之鬼》等单人游戏。坦白说,正是这些高品质单人作品奠定了PlayStation在市场上的稳固地位。

当然,近些年索尼在服务型游戏领域投入了大量精力,成果有喜有忧。但Layden强调,游戏产业从诞生之初就依赖单人游戏构建,未来仍需以此为核心向前发展。
他在接受PSI采访时表达了这样的观点:
“单人叙事游戏将长期存在,这一点毫无疑问。游戏产业正是由此建立,并且它也是支撑行业持续前进的核心动力。这类游戏让你能够完全沉浸其中,之后再与朋友分享和讨论。它可能包含多人模式,也可能没有。”
“我们最出色的游戏体验,本质上是让自己融入那个世界,与角色一同经历故事、感受剧情,而不是‘和一群朋友上线打一场团队死亡竞赛’。”
那么,服务型游戏就毫无价值吗?并非如此。
索尼发行的《绝地潜兵2》自两年前发售以来,市场表现十分抢眼。但与此同时,失败案例也不在少数。《星鸣特攻》上线不到两周便因支撑不住而停运;《命运2》虽仍保留了一批忠实玩家,但人气已连续多年下滑,如今甚至迎来了最后一次内容更新。
值得注意的是,Layden发表上述言论时,索尼尚未公布2028年停止为新款PlayStation游戏发行实体光盘的计划。因此他的观点与实体版无关,无需误解。在另一场关于取消实体版游戏的采访中,Layden形容这一决定“影响深远”,甚至可能“极大影响”Xbox和任天堂未来对实体游戏的整体策略。
