Xbox如今正站在战略十字路口,其品牌定位愈发模糊,令外界难以捉摸。回顾早期,它曾坚定执行经典的独占游戏策略,将《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等王牌IP牢牢掌握在自己手中,并通过大规模收购工作室,迅速扩充第一方阵容。然而,风向随后发生转变——管理层似乎意识到传统独占模式可能并非最优解,于是开始将旗下头部游戏陆续移植至PlayStation平台。结果参差不齐:部分作品表现亮眼,另一些则反响平平,市场反馈不一而足。
随着新任CEO阿莎·夏尔马正式上任,Xbox的战略方向似乎再次出现调整迹象。据消息称,《战争机器:事变日》和《发条革命》这两款作品,可能成为Xbox重返独占路线的试水之作。坦率地说,外界目前仍无法看清Xbox的真实规划,其战略意图如同迷雾般扑朔迷离。不过,有一位行业资深人士直言不讳地给出了判断——Xbox很快将面临一个艰难抉择。此人正是索尼前掌门人肖恩·莱登。

事实上,此前Xbox接连传出负面消息时,莱登就已公开批评该公司,指出其管理层“对互动娱乐行业的发展规律存在根本性误解”。近日,他在接受游戏媒体Eurogamer专访时,进一步把话挑明:Xbox必须在两条路中做出选择——要么专心做好一家成功的主机厂商与平台方,要么沉下心来成为全球顶级游戏发行商。这两条道路,无法同时并进。
“摆在面前的有两条路,”莱登直言,“一条是在市场上与PlayStation正面竞争,打造一个有竞争力的游戏平台;另一条是成为全球最大的游戏发行商——以他们这些年完成的收购规模来看,这个目标要么已经实现,要么也相距不远了。”
该怎么说呢,这两条路注定分叉,不会交汇。道理很直观——要构建一个生态完善、口碑优秀、销量出色的主机平台,就必须拥有独占内容。任天堂靠的是马里奥和塞尔达,PlayStation则手握古惑狼、宇宙机器人,以及奎托斯、《地平线》系列等招牌IP。但如果目标是成为全球最大的游戏发行商——这当然也是一个值得追求的方向,我相信这条路同样大有可为——那就必须将自家内容投放到所有平台,哪里有玩家就上哪里,不再有“自家地盘”的概念。
莱登的分析确实一针见血。作为带领PlayStation从无到有、从小到大的亲历者,他的观点分量十足。说白了,如果Xbox真心想做一个成功的平台,就必须扛住开发成本,坚持游戏独占策略。如果做不到,那不如将所有作品全面推向全平台发行。鱼与熊掌,从来就不可兼得。
