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演员本·斯塔尔指责微软Xbox裁员前屡次发布不实言论

时间:2026-07-12 11:29
曾为《最终幻想16》献声的演员本·斯塔尔指责微软Xbox在裁员前多次发表不实声明,包括夸大收购整合的益处、公布新作却未注资,以及将工作室独立运营包装成积极进展。Xbox启动裁员3200人,约占员工总数20%。

深究此事,有一个颇具启发性的切入点。曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》献声的获奖演员本·斯塔尔,近日直接将矛头指向微软,言辞相当激烈——他指责Xbox在启动那场震动行业的大规模裁员之前,对外沟通中隐藏着不少“谎言”。这番表态,直接点出了导致Xbox陷入当前困境的战略问题——连微软高层自己也承认,该业务“健康状况堪忧”。

7月6日,Xbox正式宣布启动大规模裁员,波及3200名员工。其中约一半岗位已立即裁撤,剩余部分将在本财年内逐步完成,该财年持续至2027年6月。这次裁员意味着Xbox原本1.5万人的员工规模将缩减约20%。这不仅是该部门有史以来最大规模的架构调整,放眼整个游戏行业历史,也是数得上号的裁员潮之一。

演员本·斯塔尔指责微软Xbox裁员前多次发表不实言论

本·斯塔尔是在做客《静思》播客节目时谈及此事的。他公开谴责了Xbox的裁员行为,指控微软在这波史上最大规模裁员发生前的数年乃至数周,就陆续发布过不少不实声明。他提到的时间线很关键,第一项不实说法甚至可追溯到2018至2019年,那时微软正在大举收购扩张。当时公司的口径是,行业整合是为了保护创意工作室。斯塔尔说:“那时这话听起来或许不像谎言,但如今事实已经证明,‘整合是件好事’的说法就是谎言。”

他呼吁观众回顾微软当年的那些发布会——他说那些活动处处透着“傲慢”——并重新审视其背后的隐性承诺:加入大型企业母公司,开发者就能获得资金保障,从而打造更具野心的项目。“整合是好事,整合就是保护。”斯塔尔总结了微软当年的宣传口径,然后直接否定:“这根本就不是事实。”作为补充背景,2018年正是Xbox大举收购、扩张游戏开发版图的阶段,它先后拿下了游乐场游戏、忍者理论、亡灵实验室、Compulsion Games、黑曜石娱乐以及inXile娱乐等工作室。

“当时这话或许算不上谎言,但如今事实已经证明,行业整合有益的说法就是谎言。”

第一件事:收购时代的承诺与真相

斯塔尔在播客里提到的第二个问题,则更具时效性。他批评Xbox在2026年6月的发布会上,公布了忍者理论工作室的《塞娜》系列第三部作品,并宣传会首发加入Xbox Game Pass,但微软根本没打算为这个项目注资。这番话似乎呼应了游戏媒体Game File近期的一篇报道——报道称,微软公布这款《塞娜》新作,纯粹是为了给工作室吸引潜在买家。尽管Xbox随后确实表示已为该工作室找到了买家,但斯塔尔认为,这次公布行为本身就缺乏诚信。“把《塞娜》的公布内容删掉有那么难吗?”他反问,“从公关层面来说,你们等于在表态自己愿意撒谎。那以后你们再站出来说任何话,我还能信几分?”他还补充,这不是“某个人的问题”,而是全公司层面的“营销问题”。

第二件事:新作公布却无资金支持?

斯塔尔还批评微软将Compulsion Games与Double Fine转为独立运营这件事包装成积极进展。7月6日发给员工的“重置Xbox”内部备忘录中提到,这两家工作室将保留自身知识产权与游戏作品库,并能获得充足的资金支持去启动下一个项目。“他们居然能这么粉饰太平,实在令人匪夷所思。”斯塔尔如此评价。他不认可微软将这一举措定性为“好消息”的说法,因为他认识的很多从业者都因此陷入了困境。“他们丢了工作,却连背后的原因都搞不清楚。”这位演员表示。

第三件事:独立运营转型:好消息还是烟雾弹?

来源:https://www.3dmgame.com/news/202607/3948198.html
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