2025年7月6日,彭博社爆出重磅消息:微软计划裁减6400个岗位,其中Xbox部门将在未来一年内削减约3200人,占该部门员工总数的20%。这场大规模裁员并非小打小闹——核心目标在于精简业务结构,将资源重新集中投向更为重大的项目。与此同时,Xbox还将剥离四家游戏开发工作室。
Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在发给员工的内部信中直言:“目前我们的业务状况并不健康。”她进一步指出,Xbox的运营利润率远低于同类业务,仅为后者的三分之一到十分之一。这句话翻译过来就是:差距悬殊,必须动大手术。“我们必须对Xbox进行彻底整顿。”她强调。
根据内部信件的描述,Xbox将在本周一率先裁掉1600人,剩余的裁员名额将在未来12个月内完成。与此同时,微软在Xbox以外的部门(主要集中在销售团队)也裁减了3200人。换言之,这次裁员是微软整体瘦身计划的一部分,而Xbox只是冲在最前面的那个。
具体到工作室层面,Xbox将把旗下的Ninja Theory(《地狱之刃》开发商)和Undead Labs(《腐烂国度》开发商)出售给未公开的买家。这两家工作室将继续与Xbox合作开发目前手中的项目——《塞娜》和《腐烂国度3》。
另外两家工作室——Double Fine(《脑航员》开发商)和Compulsion Games(《午夜以南》开发商)将被剥离,并在创始人的领导下回归私有化。它们将获得一笔过渡期资金,并完全拥有自身开发的知识产权,包括过往游戏的产品库。换句话说,这两家工作室相当于“赎回自由身”了。
还有一家位于法国里昂的Arkane Studios(《刀锋》开发商),Xbox将启动协商程序,在未来几个月内“评估潜在的战略选择”。Xbox倾向于出售或剥离这家工作室。但与其他四家不同,由于法国劳动法较为严格,这个程序尚未正式开始,并且需要花费更长时间。
有趣的是,这五家工作室全部是在Xbox前任CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)掌舵期间收购的。过去十年里,斯宾塞主导了一系列大规模收购,从小型游戏开发商到动视暴雪、Arkane母公司ZeniMax这样的巨头,一个都没落下。这些收购曾风光无限,如今却成了被清理的对象。
夏尔马坦言,这些收购“创造了重大价值”,但“它们的增长速度没有达到我们的预期”。她补充说,“在通常年份下”,Xbox在该业务上每投入1美元就会亏损64美分。这个数字听起来相当惊人——意味着该业务一直在烧钱,而非盈利。
她还表示,作为重组的一部分,任何已经公开宣布的项目都不会被取消。但裁员将波及整个组织,包括Xbox保留的工作室,部分原因是为了“把精力集中在优先级更高的项目上”。说白了,就是资源要集中,弱势团队要被淘汰。
从行业角度来看,这其实是一个信号:游戏行业正在经历一轮深度调整,巨头们开始审视过去几年的激进扩张是否真的值得。Xbox的这次大手术,或许仅仅是开始。
