位于英国吉尔福德的知名游戏开发商Criterion Games,刚刚迎来了成立30周年的重要时刻。这本应是隆重庆祝的里程碑,但母公司EA为其举办的“庆典”却传递出令人心寒的信号。
在媒体沟通会现场,战地系列欧洲工作室副总裁兼总经理丽贝卡·库塔斯(Rebecka Coutaz)身后,悬挂着工作室的全新Logo,上面赫然写着:“Criterion:一家战地工作室”(Criterion: a Battlefield Studio)。

“我们今天聚在这里,并不是为了聊过去的。”库塔斯说得十分决绝。当被问及这家曾凭借《火爆狂飙》和《极品飞车》享誉全球的传奇工作室,未来是否还有可能涉足《战地》以外的项目时,她斩钉截铁地重申:“我们现在的唯一重心,都在战地上。”
对于一家拥有30年辉煌历史的老牌工作室而言,这番话显得格外讽刺。活动当天现场虽然仍摆放着《极品飞车》街机供人怀旧,但明眼人都能看出,这场周年庆典的绝大部分时间,实际上都在展示工作室旗下的音效、动画以及技术团队,如今是如何“高效”地为《战地6》充当一块完美的拼砖。
回顾历史,Criterion曾在游戏产业中扮演顶梁柱的角色。其自主研发的“Renderware”引擎在2000年代被授权超过200次,R星旗下的里程碑式作品《GTA3》《罪恶都市》以及《圣安地列斯》均基于该引擎构建。

此后,Criterion凭借《火爆狂飙》系列的暴力碰撞美学名震天下,并于2010年接手《极品飞车》系列,亲手打造了被誉为神作的《极品飞车14:热力追踪》。然而从2013年起,随着3A游戏开发成本激增,团队开始频繁被抽调协助《星球大战:前线》和《战地》系列项目,这一路径最终在2026年走到了尽头。
为了应对当前多工作室联合调配的激烈市场竞争,EA最终决定彻底抹杀Criterion的独立创造力,将其全员牢牢绑定在《战地》这台巨型割草机上。
库塔斯在采访中强行粉饰称,各工作室在联合开发时只需将各自的基因注入负责的部分即可,“比如你在《战地6》里打出一个爆头,它的音效和视觉震颤,其实都继承了当年Criterion的暴力美学。”但这种强制转型,对一个拥有30年纯正赛车竞速底蕴、流淌着汽油与引擎轰鸣的殿堂级团队而言,无疑是残酷的。

