先说个基本判断:《艾恩葛朗特 回荡新声》这款游戏,总让人感觉“就差那么临门一脚”——各方面都做得有模有样,可偏偏在关键处还差一截火候。
万代南梦宫已正式公布,这款动作角色扮演游戏将于2026年7月10日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。剧情背景回归《刀剑神域》最具标志性的“艾恩葛朗特篇”,但这次玩家不再是操控桐人,而是扮演自己创建的原创角色。故事设定如下:茅场晶彦将一万名玩家困入死亡游戏SAO后,主角与同伴意外获得了一枚神秘胸针,从此不断看到世界毁灭的预知幻象——于是一条与动画主线平行而又独立的救世之路就此展开。
游戏采用半开放世界架构,覆盖艾恩葛朗塔的第一层与第二层。除了主线剧情,还包含了战后随机生成的Roguelite风格迷宫“扭曲地下城”。

IGN评分:6分
简评:
《艾恩葛朗特 回荡新声》堪称一部“梦想中的游戏”——前提是你对《刀剑神域》(SAO)怀有足够深厚的情感。它确实成功摆脱了桐人的光环,用一支原创角色阵容讲述了一段与动画并行且独立的救世故事,战斗系统也打磨出了相当的深度与手感。然而,问题同样毫不留情地摆在眼前:空洞的半开放世界、极低的探索自由度、重复到令人倦怠的怪物与环境,这些都严重拖慢了故事节奏。如果抛开动画IP的滤镜,它不过是款平平无奇的动作RPG。
总评:
叙事:脱离桐人,讲述全新的故事
这款游戏最大的亮点在于叙事方式的放手一搏。它没有强迫玩家再次重温桐人的旅程,而是通过一支身怀神秘胸针的原创小队,展开了一段与动画主线并行且充满末日预知色彩的剧情。序章巧妙设计为SAO的Beta测试——既完成了教学功能,又成功烘托出沉浸感。故事并没有削弱原作,反而起到了补充与延伸的作用。
但问题也随之而来。由于游戏仅覆盖艾恩葛朗塔的两层,环境多样性极为有限。第一层几乎全是林地与沼泽,第二层则是一片荒芜的沙漠。而且除了城镇之外,野外几乎感受不到任何生命气息——你目之所及,只有无尽的树木和沙子。

世界设计:轨道式的“开放世界”
半开放世界设计是这款游戏最致命的短板。它并非真正意义的开放世界,而是由任务触发加载的大区域。每项任务都设有明确的“活动边界”,一旦跑出范围就会被强制转向。这种轨道式的探索体验,直接扼杀了玩家的探索自由度和好奇心。你几乎只能沿着预设的路径前进,没有攀爬、没有滑翔,也没有值得驻足的秘密或奇观。
宝藏和地标的存在感极低,根本弥补不了探索的单调感。怪物种类也少得可怜——狼、熊、巨魔的换皮版本反复出现,野猪更是要打上几十遍。更令人烦躁的是,怪物索敌距离超远,想要赶路也经常被卷入不必要的战斗。

战斗系统:真正的亮点所在
幸运的是,战斗系统扛起了这款游戏的核心体验。它采用轻/重攻击为基础的动作RPG模式,但真正让战斗升华的,是精准闪避与格挡后施展的华丽反击——时机把握得当,就能与同伴触发联合反击,对敌人造成巨额伤害并打破其架势。
六种武器类型(剑、匕首、斧等)各有不同的速度与伤害属性。重武器无需蓄力即可发动破防攻击,这让战术选择更加丰富。装备的“剑技”技能附带特殊效果:例如刺剑的“斜向突刺”能释放冲击波,双手剑的“瀑布”技能可造成斩击伤害并可能肢解敌人,使其攻击模式发生变化——这颇具《怪物猎人》的风范。每种武器只能装备三个剑技,迫使玩家在策略上做出取舍,这套系统相当扎实。

养成与终局内容:扎实但不惊艳
角色养成方面,升级获得的属性点分配清晰直观,达到特定阈值可以获得攻速提升、经验加成等额外奖励。铁匠系统允许玩家将无用武器分解为素材,用来强化心仪的装备,或通过“献祭”武器来转移被动能力,定制属于自己的理想装备。通关后解锁的“扭曲地下城”提供了Roguelite风格的随机挑战,通关更高层数可以强化“钥石”增益,为硬核玩家准备了相当的终局玩法。
但总体而言,《艾恩葛朗特 回荡新声》受限于空洞的世界设计和缓慢的节奏,依然无法突破“改编作品”的框架。脱离SAO的光环,它不过是一款合格、但远未达到优秀的动作RPG。
