事情还要从Xbox的大规模裁员说起——3200名员工离职,四家工作室关闭,贝塞斯达的团队规模大幅缩减。内部开发人员透露,如果没有外部外包工作室的支持,《辐射76》可能连基本的版本更新都难以维持。
回顾《辐射76》在2018年刚上线时,口碑一度崩盘,Bug频发,内容匮乏。然而出乎意料的是,这款游戏凭借长达八年的长线运营逐渐逆袭,构建了稳定的生态和活跃的玩家社区,版本更新从未中断。但这次裁员直接影响了贝塞斯达的两个主要工作室,超过50名员工被裁,不仅导致《上古卷轴6》的开发面临加班赶工和延期风险,也严重压缩了《辐射76》的更新产能。

团队人手短缺的程度有多严重?现有员工根本忙不过来,更别提兼顾持续更新了。更加棘手的是,外包人员上岗前还需要重新培训,以适应创世引擎,开发负担不降反升。参考同公司的《上古卷轴OL》,裁员后其更新内容大幅缩水,规划也进行了调整。按照这一趋势,业界普遍认为《辐射76》未来很可能也会缩减更新规模,降低更新频率。
不过,结合公司整体战略来看,贝塞斯达计划集中资源深耕顶级核心IP,加上《辐射》真人剧热度极高,官方不会轻易放弃《辐射76》。但话说回来,这款游戏上线已久,热度早已下降,再加上黑曜石正在开发新的辐射作品,微软对本作的资源倾斜意愿明显降低。

目前官方尚未正式公布调整方案,但这次裁员已经彻底动摇了《辐射76》长线运营的根基。更新速度放缓,甚至阶段性停更,恐怕在所难免。
